변수의 범위 ( Scope )
변수가 유효하게 접근 가능한 코드의 범위를 말한다.
어디서부터 어디까지 이 변수를 사용할수 있는지를 결정하는 구역이다.
지역 변수 ( Local Variable )
void PrintNumber()
{
int number = 10; // 지역 변수
Console.WriteLine(number);
}
- 선언 위치 : 메서드 , if 문 , for 문 등 블록 { } 내부
- 메모리 위치 : 스택 ( Stack )
- 생명 주기 : 블록이 끝날 때 자동 소멸된다.
- 특징 : 선언된 블록 안에서만 접근 가능 , 다른 메서드에서는 사용할 수 없다.
▼예시 코드
void Test()
{
int a = 5;
if (true)
{
int b = 10;
Console.WriteLine(a + b); // 가능
}
// Console.WriteLine(b); // 오류 (b는 if문 안에서만 유효)
}
필드 ( Field , 전역 변수 )
class Player
{
int health = 100; // 필드
void Damage()
{
health -= 10; // 어디서든 접근 가능
}
}
- 선언 위치 : 클래스 내부 , 메서드 외부
- 메모리 위치 : 힙 ( Heap ) ( 객체와 함께 저장된다 )
- 생명 주기 : 객체가 살아 있는 동안 유지된다
- 특징 : 클래스의 모든 메서드에서 접근 가능 , 접근 제한자 ( public , private ) 로 범위를 제어할 수 있다.
매개변수 ( Parameter )
void Add(int x, int y)
{
Console.WriteLine(x + y);
}
- 선언 위치 : 메서드 괄호 안
- 메모리 위치 : 스택 ( Stack )
- 생명 주기 : 메서드 실행 중에만 존재한다.
- 특징 : 메서드 호출 시 전달된 값이 복사되어 들어온다.
정적 변수 ( Static Field )
class Counter
{
static int count = 0;
}
- 선언 위치 : static 키워드 사용
- 메모리 위치 : 정적 메모리 영역 ( Static Area )
- 생명 주기 : 프로그램이 종료될 때까지 유지된다
- 특징 : 객체를 생성하지 않아도 접근 가능 ( Counter.count ) , 모든 인스턴스가 같은 값을 공유한다.
정리
| 변수 종류 | 선언 위치 | 메모리 위치 | 생명 주기 | 접근 범위 |
| 지역 변수 | 메서드 , 블록 내부 | 스택 ( Stack ) | 블록 끝나면 소멸 | 해당 블록 |
| 필드 | 클래스 내부 | 힙 ( Heap ) | 객체가 존재할 때 | 클래스 내부 |
| 매개변수 | 메서드 선언부 | 스택 ( Stack ) | 메서드 실행 중 | 메서드 내부 |
| 정적 변수 | 클래스 내부 ( static ) | 정적 영역 ( Static Area ) | 프로그램 종료 시 | 전역 수준 |
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