260422 기술 면접
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260421 포트폴리오 작성 전략
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260420 AI 협업 문서 & 트러블슈팅 로그
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260417 README
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GDD : Game Design Docoment게임의 설계 문서게임의 핵심 아이디어, 장르, 목표, 규칙, 시스템 등을 정리TDD :Technical Design Document 또는 Test-Driven Development기술 설계 문서시스템을 어떻게 구현할지 기술적으로 정리한 문서전체적으로는 형식은 맞는데, ADR 답게는 조금 얇은 편이다.왜 이 선택이 필요했는지 근거가 약함문제가 있었다는 건 보이는데, 어느 정도로 심각했는지가 부족대안 비교가 없음 ADR 의 중요한 포인트 중 하나는 "다른 선택지도 검토했지만 이것을 골랐다"결과 수치의 신뢰 근거가 없음CPU 오버헤드 70% 감소, 안정적인 60FPS 확보 같은 문장은 좋다.그런데 이 수치가 어떤 조건에서 측정된 건지가 없다.
260416 직무 비전
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260415 STAR 기법
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STAR 기법을 사용하는 이유는 경험을 두루뭉술하게 말하지 않고 설득력 있게 전달할 수 있기 때문 Situation : 어떤 상황이었는지 Task : 내가 맡은 역할이나 과제가 무엇이었는지 Action : 그래서 내가 실제로 무엇을 했는지 Result : 그 결과가 어떻게 나왔는지 자소서 양식지원 동기직무 역량 및 기술 경험문제 해결 경험직무 해석 ( 게임 클라이언트 개발자란 무엇이라고 생각하는지? )협업 경험입사 후 포부성격의 장단점성장 과정 또는 가치관
260414 이력서 자가 점검
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260413 이력서 및 포트폴리오
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Applicant Tracking System ( ATS ) 회사가 채용할 때 쓰는 지원자 관리 시스템이력서 수집, 키워드 검색, 지원자 분류, 채용 단계 관리 등을 한다.지원서, 이력서, 포트폴리오 수집지원자 정보 정리채용 단계 관리키워드 검색면접 대상자 선별ATS는 회사가 지원자를 걸러내고 관리하는 채용 시스템이다.이력서는 사람뿐 아니라 시스템도 읽기 쉽게 만드는 게 중요하다.STAR 기법STAR 기법은 자기소개서, 면접 답변, 경력기술서에서 경험을 구조적으로 설명하는 방법이다. Situation : 어떤 상황이었는지Task : 내가 맡은 과제나 목표가 무엇이었는지Action : 그 상황에서 내가 실제로 무엇을 했는지Result : 그 결과가 어땠는지
260120
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으잉??