260413 이력서 및 포트폴리오

2026. 4. 13. 10:24·📖TIL

Applicant Tracking System ( ATS )

 

회사가 채용할 때 쓰는 지원자 관리 시스템

이력서 수집, 키워드 검색, 지원자 분류, 채용 단계 관리 등을 한다.

  • 지원서, 이력서, 포트폴리오 수집
  • 지원자 정보 정리
  • 채용 단계 관리
  • 키워드 검색
  • 면접 대상자 선별

ATS는 회사가 지원자를 걸러내고 관리하는 채용 시스템이다.

이력서는 사람뿐 아니라 시스템도 읽기 쉽게 만드는 게 중요하다.

STAR 기법

STAR 기법은 자기소개서, 면접 답변, 경력기술서에서 경험을 구조적으로 설명하는 방법이다.

 

  • Situation : 어떤 상황이었는지
  • Task : 내가 맡은 과제나 목표가 무엇이었는지
  • Action : 그 상황에서 내가 실제로 무엇을 했는지
  • Result : 그 결과가 어땠는지

 

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

260415 STAR 기법  (0) 2026.04.15
260414 이력서 자가 점검  (0) 2026.04.14
맨날 헷갈리는 타일맵 규칙 정리  (0) 2026.02.12
260120  (0) 2026.01.20
260113 Addressable  (0) 2026.01.13
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • 260415 STAR 기법
  • 260414 이력서 자가 점검
  • 맨날 헷갈리는 타일맵 규칙 정리
  • 260120
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    부트캠프
    자료구조
    게임디자인
    유니티
    CodingTest
    OOP
    algorithm
    문법
    til
    unity
    디자인패턴
    게임기획
    gamedesign
    c#
    GitHub
    csharp
    기획
    자료형
    객체지향
    메모리관리
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
260413 이력서 및 포트폴리오
상단으로

티스토리툴바