
- delegate void Name();
- () =>
- Action, Func
에셋 번들, 어드레서블
둘다 모른다고 취업이 안되지는 않으나 알아두면 좋다



using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets; // 어드레서블 사용
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
AsyncOperationHandle<GameObject> instanceHandle;
void Start()
{
instanceHandle = Addressables.InstantiateAsync("CubeToInst");
}
private void OnDestroy()
{
if(instanceHandle.IsValid())
{
Addressables.ReleaseInstance(instanceHandle); // 더 이상 사용 안할거면 메모리에서 내려라
}
}
}





https://unity.com/kr/features/liveops















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