16. 언어 생성 AI 활용
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📝Game Design
언어 생성 AI 활용생성형 AI를 제대로 활용하려면 단순히 “질문을 던지는 법”만 아는 것으로는 부족하다.특히 언어 생성 AI는 입력 방식에 따라 결과 품질 차이가 크게 나기 때문에 원하는 답을 잘 얻기 위한 구조적인 접근이 필요하다.이때 중요한 개념이 바로 프롬프트 엔지니어링(Prompt Engineering) 이다.이번 글에서는 언어 생성 AI를 활용할 때 알아두면 좋은 핵심 개념과 프롬프트 엔지니어링의 기본 원칙 , 그리고 커스텀 봇(Gems) 설계 시 고려할 요소들을 정리해보려고 한다.프롬프트 엔지니어링프롬프트 엔지니어링은 AI에게 전달할 지시를 설계하고 , 테스트하고 , 최적화하는 과정 전체를 의미한다.단순히 한 줄 질문을 잘 쓰는 기술이 아니라,AI의 작동 원리와 한계를 이해하고목표에 맞게 지..
15. 생성형 AI 기초
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생성형 AI 기초최근 게임 개발 , 콘텐츠 제작 , 블로그 작성 , 이미지 제작 등 다양한 분야에서 생성형 AI가 활용되고 있다.기존에는 사람이 직접 작성하거나 제작해야 했던 작업을 AI가 보조하면서 작업 속도와 아이디어 확장성이 크게 높아졌다.하지만 생성형 AI는 만능 도구가 아니다.결과물이 항상 정확한 것도 아니고 저작권이나 윤리 문제도 함께 고려해야 한다.따라서 AI를 사용할 때는 기본 원리와 한계 , 주의사항을 이해한 뒤 도구로 활용하는 것이 중요하다.이번 글에서는 생성형 AI의 개념 , 활용 이점 , 사용 시 주의사항 , LLM과 이미지 생성 AI의 기본 원리 , 프롬프트 작성 방법을 정리해보려고 한다.생성형 AI생성형 AI는 대량의 데이터를 학습한 뒤 그 안에서 발견한 패턴을 바탕으로 새로운 ..
14. 게임 BM 설계 2
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게임 BM 설계 : 후킹 요소와 유료화 상품 구성게임의 BM을 설계할 때는 단순히 유료 상품을 만드는 것만으로는 부족하다.유저가 게임에 들어오고 , 계속 플레이하고 , 어느 순간 자연스럽게 결제를 고려하게 되는 흐름을 함께 설계해야 한다.이때 중요한 개념이 후킹 요소다.후킹은 게임을 방문한 유저를 실제 플레이 유저로 전환시키고, 이후에도 다시 방문하도록 만드는 내적·외적 장치라고 볼 수 있다.이번 글에서는 초반 후킹 요소 , 유료화 상품 구성 , 구매욕 자극 방식 , 고래 유저 관리 , 구매 시퀀스와 UI 설계 원칙을 정리해보려고 한다.후킹후킹은 게임에 들어온 유저가 “조금 더 해보고 싶다”고 느끼게 만드는 설계 요소다.후킹에는 외적인 요소와 내적인 요소가 있다. 외적인 후킹은 광고 , 이벤트 , 보상 ..
13. 게임 BM 설계
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게임 BM 설계게임을 개발할 때 재미와 완성도만큼 중요한 것이 있다.바로 BM ( Business Model )이다.게임 회사 입장에서 게임은 단순한 창작물이 아니라 수익을 창출해야 하는 상품이기도 하다.수익이 발생해야 회사가 유지되고 다음 업데이트와 신규 프로젝트도 이어질 수 있다.그래서 게임 기획자는 게임의 재미뿐만 아니라 , 어떤 방식으로 수익을 만들고 , 유저를 어떻게 유입시키며 , 어떻게 오래 머물게 할 것인지도 함께 고민해야 한다.BM ( Business Model ) 중요 개념수익 요소 ≠ 유료화 상품 결제수익 요소 = 유료화 상품 결제 , 구매욕 자극 장치 설계 , 유저 유입 , 잔류 요소 설계게임이 어떤 방식으로 수익을 창출하는지에 대한 구조를 의미한다.게임의 BM은 단순히 “무엇을 팔 ..
12. 게임 지표 분석
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게임 지표 분석게임을 운영하거나 개선할 때는 단순히 감각만으로 판단하기 어렵다.유저가 왜 이탈하는지 , 어떤 콘텐츠에서 막히는지 , 어떤 요소가 매출이나 잔류에 영향을 주는지 확인하려면 데이터를 기반으로 문제를 바라볼 필요가 있다.게임 지표 분석은 유저의 행동을 숫자로 확인하고 그 안에서 문제의 원인을 찾는 과정이다.중요한 것은 지표 자체를 외우는 것이 아니라 지표를 통해 “무슨 문제가 있는가”와 “어떻게 개선할 수 있는가”를 판단하는 것이다.분석 목표게임 지표 분석을 공부하는 목적은 크게 네 가지로 볼 수 있다.게임 분석의 개념과 목적을 이해하는 것이다.분석은 단순히 데이터를 보는 일이 아니라, 게임을 더 좋게 만들기 위해 문제를 발견하는 과정이다.데이터 기반 사고를 익히는 것이다.막연한 느낌이 아니라..
11. 지표 기반 게임 마케팅
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지표 기반 게임 마케팅게임 마케팅을 제대로 이해하려면 단순히 광고를 집행하는 것에서 끝나면 안 된다.유저가 얼마나 들어왔는지 , 얼마나 오래 머물렀는지 , 얼마나 결제했는지 , 마케팅 비용 대비 수익이 어느 정도인지 확인할 수 있어야 한다.이때 필요한 것이 지표다.지표는 게임의 현재 상태를 숫자로 확인하게 해주고 , 마케팅과 운영 방향을 결정하는 기준이 된다.이번 글에서는 게임 마케팅에서 자주 사용하는 유저 지표 , 비용 지표 , 수익 지표 , 그리고 계약 관련 용어를 정리해보려고 한다.지표를 읽어야 하는 이유게임 서비스에서는 감각만으로 판단하기 어려운 일이 많다.예를 들어 유저가 줄어들었을 때 단순히 “게임이 재미없어서 그런가?”라고 생각할 수 있다.하지만 실제 원인은 광고 유입 감소 , 튜토리얼 이탈..
10. 게임 마케팅 계획 수립
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게임 마케팅 계획 수립게임 마케팅을 계획할 때는 단순히 “광고를 어디에 낼 것인가”만 생각해서는 부족하다.게임이 어떤 가치를 제공하는지 , 어떤 플랫폼을 통해 유저와 만나는지 , 가격은 어떻게 설계할 것인지 , 어떤 메시지로 알릴 것인지까지 함께 고민해야 한다.마케팅 계획은 게임을 유저에게 알리고 , 유입시키고 , 잔류시키며 , 최종적으로 수익으로 연결하는 전체 과정이다.이번 글에서는 마케팅의 4P 요소인 Product, Place, Price, Promotion 을 중심으로 게임 마케팅 계획 수립 과정을 정리해보려고 한다.Product : 고객이 실제로 구매하는 것은 편익이다마케팅에서 Product는 단순한 상품 자체만을 의미하지 않는다.고객이 실제로 구매하는 것은 상품이 아니라 , 그 상품을 통해 얻..
09. 지표 기반 게임 마케팅의 이해
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지표 기반 게임 마케팅의 이해게임을 출시하거나 서비스할 때는 단순히 “재미있는 게임을 만들었다”만으로는 부족하다.유저가 어떤 이유로 게임을 선택하는지 , 시장에서 어떤 위치를 차지할 수 있는지 , 경쟁작과 비교했을 때 어떤 강점이 있는지 파악해야 한다.이때 필요한 것이 지표 기반의 마케팅 분석이다.감각이나 추측만으로 판단하기보다 , 데이터를 통해 현재 상황을 확인하고 문제의 원인을 찾아야 한다.이번 글에서는 게임 산업의 특징 , 마케팅의 기본 개념 , 상황 분석 , 시장 세분화 , STP 전략까지 정리해보려고 한다.지표 분석이 필요한 이유지표 분석은 문제를 정확히 파악하기 위한 과정이다. 게임을 운영하다 보면 여러 문제가 발생한다.유저 유입이 줄어들 수도 있고 , 결제율이 낮을 수도 있으며 , 특정 구간..
08. 게임 시스템 설계
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게임 시스템 디자인의 이해게임을 만들 때 시스템 디자인은 매우 중요한 영역이다.게임의 재미가 단순히 캐릭터 , 스토리 , 그래픽에서만 나오는 것이 아니라 , 플레이어가 어떤 규칙 안에서 행동하고 어떤 결과를 경험하는지에 따라 결정되기 때문이다.시스템 디자인은 게임의 구조와 규칙을 설계하여 플레이어가 따라야 할 법칙과 개발에 필요한 기준을 정리하는 작업이다.게임 안에서 무엇이 가능하고 , 어떤 조건에서 어떤 일이 발생하며 , 그 결과가 어떻게 이어지는지를 설계하는 과정이라고 볼 수 있다.시스템 기획시스템 기획은 게임의 구조와 규칙을 설계하는 일이다.플레이어 입장에서는 “어떻게 플레이해야 하는가”를 알려주는 기준이 되고 , 개발자 입장에서는 “어떻게 구현해야 하는가”를 판단하는 기준이 된다.시스템 기획에서는..