📌애트리뷰트 한줄 요약

2025. 10. 14. 21:19·🧊Unity Basic/애트리뷰트

 애트리뷰트 ( Attribute )

  • Attribute : 코드나 변수에 의도, 조건 , 메타데이터를 부여하는 주석형 명령어

 

▼인스펙터 표시 제어 관련

  • [SerializeField] : private 변수도 인스펙터에 표시하고 직렬화 가능
  • [HideInInspector] : public 변수라도 인스펙터에 표시되지 않게 한다
  • [Header("텍스트")] : 인스펙터에 제목을 표시 ( 섹션 구분용 )
  • [Tooltip("설명문")] : 마우스 오버 시 도움말 문구 표시
  • [Space(숫자)] : 인스펙터에서 항목 간 간격 추가
  • [Range(min, max)] : 슬라이더 형태로 입력 제한
  • [Multiline] : 여러 줄 텍스트 입력창 표시
  • [TextArea(min, max)] : 인스펙터에서 지정된 크기의 텍스트박스 표시

 

▼실행 순서 / 라이프사이클 관련

  • [RuntimeInitializeOnLoadMethod] : 게임 시작 시 자동 실행되는 정적 메서드 지정
  • [InitializeOnLoad] : 에디터에서 스크립트가 로드될 때 실행 ( 에디터 스크립트 초기화 )
  • [ExecuteInEditMode] : 에디터 상태에서도 Update( ) 등 실행
  • [ExecuteAlways] : 실행 중이든 아니든 항상 실행 ( 에디터 + 플레이 모두 실행 )
  • [DefaultExecutionOrder(숫자)] : 스크립트 실행 순서 지정 ( Update 순서 조정 )

 

▼직렬화 / 데이터 관련

  • [System.Serializable] : 클래스나 구조체를 인스펙터에 표시할 수 있게 한다
  • [NonSerialized] : 변수 직렬화 제외 ( pulic 이어도 저장 X , 저장 대상 제외 )
  • [FormerlySerializedAs("oldName")] : 변수 이름이 바껴도 기존 저장 데이터 유지 ( 이름 변경 호환성 유지 )

 

▼커스텀 에디터 / 속성 검사 관련

  • [CustomEditor(typeof(타입))] : 특정 클래스에 대한 커스텀 인스펙터 저장 ( 직접 인스펙터 제작 )
  • [CanEditMultipleObjects] : 여러 오브젝트를 동시에 수정 가능 ( 다중 선택 편집 허용 )
  • [ContextMenu("메뉴이름")] : 인스펙터에서 함수 직접 실행 메뉴 추가 ( 버튼처럼 클릭 실행 )
  • [ContextMenuItem("버튼이름", "함수명")] : 특정 변수 옆에 버튼 추가
  • [AddComponentMenu("메뉴경로")] : Add Component 메뉴에 항목 추가 ( 컴포넌트 추가 경로 설정 )
  • [DisallowMultipleComponent] : 하나의 오브젝트에 중복 추가 방지
  • [RequireComponent(typeof(타입))] : 필요한 컴포넌트를 자동 추가

 

▼디버깅 / 개발 편의 관련

  • [Conditional("UNITY_EDITOR")] : 특정 조건일 때만 실행 ( 디버그용 )
  • [Obsolete("메시지")] : 오래된 코드 경고 메세지 표시
  • [Debuggable] : JIT 디버깅 관련 속성 지정

 

 

참고 자료

https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/Attributes.html

 

'🧊Unity Basic > 애트리뷰트' 카테고리의 다른 글

Attribute ( 애트리뷰트 )  (0) 2025.10.14
'🧊Unity Basic/애트리뷰트' 카테고리의 다른 글
  • Attribute ( 애트리뷰트 )
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    algorithm
    게임기획
    디자인패턴
    문법
    til
    게임디자인
    OOP
    자료구조
    c#
    메모리관리
    unity
    gamedesign
    csharp
    자료형
    부트캠프
    CodingTest
    GitHub
    기획
    객체지향
    유니티
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
📌애트리뷰트 한줄 요약
상단으로

티스토리툴바