typeof

2025. 10. 19. 04:06·⭐C Sharp/03. 연산자

typeof

C# 에서 데이터 형식 ( Type ) 정보를 가져오는 연산자이다.

typeof 는 컴파일 시점에 특정 형식의 System.Type 객체를 반환한다.

타입 자체를 인자로 전달할 때 사용한다.

 

 

문법

Type 변수명 = typeof(자료형);

 

 

 

예시 코드

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Type t1 = typeof(int);
        Type t2 = typeof(string);
        Type t3 = typeof(Program);

        Console.WriteLine(t1);  // System.Int32
        Console.WriteLine(t2);  // System.String
        Console.WriteLine(t3);  // Program
    }
}

 

 

 

주의할 점

  • typeof 는 변수가 아니라 타입 이름을 넣어야 한다.
    └ 틀린 예시 : typeof(x)
    └ 맞는 예시 : typeof(int)
  • 런타임 시 객체의 타입을 알고 싶다면 GetType( ) 을 사용해야 한다.
    └ typeof 는 컴파일 시점 , GetType( ) 은 런타임 시점에서 동작한다.

 

 

정리

typeof 는 형식 정보를 반환하는 컴파일 시점 연산자이다.

객체가 아니라 타입 자체를 다룰 때 사용한다.

'⭐C Sharp > 03. 연산자' 카테고리의 다른 글

삼항연산자부터 null 처리까지  (0) 2025.10.08
나눗셈 연산자의 유의할 점  (0) 2025.09.07
비트 연산자 / 조건 연산자  (0) 2025.09.07
증감 연산자 / 비교 연산자 / 논리 연산자  (0) 2025.09.07
대입 연산자 / 산술 연산자  (0) 2025.09.07
'⭐C Sharp/03. 연산자' 카테고리의 다른 글
  • 삼항연산자부터 null 처리까지
  • 나눗셈 연산자의 유의할 점
  • 비트 연산자 / 조건 연산자
  • 증감 연산자 / 비교 연산자 / 논리 연산자
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    csharp
    c#
    메모리관리
    GitHub
    algorithm
    게임기획
    til
    OOP
    자료형
    CodingTest
    게임디자인
    gamedesign
    문법
    유니티
    기획
    자료구조
    디자인패턴
    unity
    부트캠프
    객체지향
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
typeof
상단으로

티스토리툴바