MVC 패턴

2025. 11. 10. 15:26·🧊Unity Basic/디자인패턴

MVC 패턴 ( Model - View - Controller )

프로그램의 구조를 세 가지 역할로 나누는 디자인 패턴이다.

주로 유니티나 웹 개발 ( MVC 프레임워크 ) 에서 코드 구조를 깔끔하게 유지하기 위해 사용한다.

Model 데이터 ( 상태 ) 와 로직을 담당 Player의 체력 , 골드 , 경험치 등 캐릭터의 실제 능력치
View 화면 표시 ( UI 등 ) 를 담당 체력바 , 점수 , UI , 애니메이션 등 캐릭터가 보여지는 모습
Controller 입력을 받아서 Model 과 View 를 조정 키보드 입력 - 캐릭터 이동 처리 조종하는 플레이어 자신
  1. Controller 가 사용자 입력을 감지
    └ 키보드 W 키 입력
  2. Controller 가 Model 의 데이터를 변경
    └ playerModel.MoveForward( )
  3. Model 이 상태를 바꾸고 이벤트를 발생시킨다
    └ 체력 감소 시 OnHealthChanged 실행
  4. View 가 그 이벤트를 받아 UI 를 업데이트
    └ 체력바 숫자 갱신

 

▼ Model

public class PlayerModel
{
    public int Health { get; private set; } = 100;
    public Action<int> OnHealthChanged;

    public void TakeDamage(int amount)
    {
        Health -= amount;
        OnHealthChanged?.Invoke(Health);
    }
}

 

▼ View

public class PlayerView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Text healthText;

    public void UpdateHealthUI(int currentHealth)
    {
        healthText.text = $"체력: {currentHealth}";
    }
}

 

▼ Controller

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private PlayerModel model;
    private PlayerView view;

    void Start()
    {
        model = new PlayerModel();
        view = GetComponent<PlayerView>();
        model.OnHealthChanged += view.UpdateHealthUI;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            model.TakeDamage(10);
    }
}

 

 

정리

  • Model : 게임의 데이터 / 상태 담당
  • View : 시각적 표현 ( UI , 그래픽 ) 담당
  • Controller : 입력 처리 및 Model - View 연결 담당

 

 

참고 자료

https://unity.com/kr/how-to/unity-ui-optimization-tips

 

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