유니티 개인 프로젝트 기획 초안

2025. 11. 21. 00:24·📖TIL/🔥Projects

제목 : Fantasy Warfare

장르 : 액션 로그라이크 / 탄막 슈팅 / 뱀서라이크 / 생존 / 탑다운 2D

아트 스타일 : 2D 픽셀

플랫폼 : PC ( Windows )

 

 

게임 개요

Fantasy Warfare 는 중세 판타지 세계를 배경으로

몰려오는 몬스터들 사이에서 자동 공격과 성장 시스템을 활용해

가능한 오래 생존하는 탑다운 2D 뱀서라이크 게임이다.

플레이어는 이동하며 적의 포위를 피하고

경험치를 모아 레벨업을 통해 공격력 , 쿨타임 , 투사체 개수 , 이동 속도를 강화한다.

 

 

핵심 재미

  1. 이동하며 몬스터를 피하기
  2. 자동 공격으로 적 처치
  3. 경험치를 획득하고 레벨업
  4. 스킬 강화 선택
  5. 몬스터는 시간에 따라 더 많이 , 더 강하게 등장
  6. 생존 시간 기록 or 보스 처치 도전

 

 

조작 방식

  • 이동 : WASD ( 또는 방향키 )
  • 공격 : 자동 공격
    ( 추가 기능 ) 평타만 마우스 클릭으로 발동하는 방식 고려중
  • 카메라 : 고정된 탑다운 시점

 

 

플레이어

플레이어 능력치

  • HP
  • 이동 속도
  • 공격력
  • 공격 쿨타임
  • 투사체 개수
  • 투사체 속도

성장 요소 ( 레벨업 선택지 )

  • 공격력 증가
  • 공격 쿨타임 감소
  • 투사체 개수 증가
  • 이동 속도 증가

 

 

몬스터 구성

몬스터 타입 ( 3 종 )

추후 개발에 여유 시간이 생기면 종류 더 추가 고려

1. 근거리 추적 몬스터

  • 플레이어를 직선 이동으로 추적
  • 기본 체력 / 속도 / 대미지

2. 원거리 추적 몬스터

  • 플레이어를 일정 거리에서 따라다님
  • 간격 유지 , 투사체 발사

3. 탱거형 몬스터

  • 느리지만 체력이 높아 압박용
  • 호드 상황에서 벽처럼 밀려 들어오는 역할

행동 방식

  • 모든 몬스터는 플레이어 위치를 기준으로 방향 벡터 계산 후 이동
  • 원거리 몬스터는 "거리 유지 AI" 활용
  • 시간 경과에 따라
    └ 스폰 속도 증가
    └ 몬스터 체력 증가
    └ 몬스터 속도 증가

 

스폰 시스템

  • 360도 사방에서 랜덤 스폰
  • 시간에 따라 점차 밀도 증가
  • 일정 시간마다 웨이브 강화
  • 특정 시간에 미니 보스 등장 고려중

 

 

게임 목표

목표

아래 중 하나로 선택하거나 둘 다 포함

  • x분 생존하기
  • 보스 처치하기

패배

플레이어 HP가 0 이 되면 즉시 Game Over

 

 

UI 구성

  • 체력바 
  • 경험치 바
  • 레벨업 선택창
  • 타이틀 화면
  • 게임 오버 화면
  • 생존 시간 표시

 

 

핵심 시스템 구조

  • 플레이어 이동 시스템
  • 자동 공격 시스템
  • 몬스터 AI ( 근거리 / 원거리 / 탱커 )
  • 몬스터 스폰 시스템
  • 경험치 & 레벨업 시스템
  • 스킬 강화 시스템
  • 게임 루프 ( 타이틀 → 인게임 → 게임오버 )
  • UI 시스템

 

 

디자인 패턴 적용

1. 상태 패턴 ( State Pattern )

  • 게임의 전체 흐름 관리

2. 오브젝트 풀링 ( Object Pooling )

  • 몬스터
  • 투사체
  • 경험치 오브

3. 스킬 시스템 구조화

  • 스킬 인터페이스
  • 업그레이드 데이터 ScriptableObject 

4. 저장 시스템

  • CSV 나 JSON 을 이용한 저장 구현

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