251210 Loading

2025. 12. 10. 15:26·📖TIL
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.InputSystem;

public class SceneChanger : MonoBehaviour
{
    private void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(20, 40, 400, 400), "씬 로딩 버튼"))
        {
            StartCoroutine(Loading());
            
            //SceneManager.LoadScene("SampleScene"); // 동기식으로 씬 불러오기
            //var oper = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene"); // 비동기식으로 씬 불러오기

            //oper.progress; // 로딩 진척률 반환
            //oper.isDone; // 다 로딩 했으면 참 반환
            //oper.completed+=; // 다 로딩 했으면 할 메서드 등록
        }
    }

    IEnumerator Loading()
    {
        AsyncOperation oper = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene"); // 비동기식으로 씬 불러오기
        oper.allowSceneActivation = false; // 작업 완료 후 , 씬 전환을 즉시 시행할 지 여부

        while(oper.isDone == false) // 로딩이 끝나지 않았다면
        {
            //Debug.Log(oper.progress); // 진행상황 출력
            if(oper.progress < 0.9f)
            {
                // 로딩 중일때 해야 할 그런 코드들. 로딩 이미지 출력이라던지..
                // 로딩바.value = oper.progress;
                Debug.Log(oper.progress);
            }
            else // 로딩이 끝남
            {
                if(Keyboard.current.qKey.isPressed) // q 키가 눌렸다면
                {
                    oper.allowSceneActivation = true;
                }
            }
            yield return null;
        }
    }
}

 

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