삽입 정렬 ( Insertion Sort )

2025. 9. 26. 16:30·📊Algorithm/정렬

삽입 정렬 ( Insertion Sort )

삽입 정렬은 배열을 앞에서부터 차례대로 보면서, 현재 원소를 알맞은 위치에 삽입하는 방식의 정렬 알고리즘이다.

이미 정렬된 부분 배열을 유지하면서, 새로운 원소를 하나씩 삽입하는 방식이라 삽입 정렬이라 부른다.

배열의 두 번째 요소부터 시작해
앞쪽 정렬된 부분과 비교하며 자신보다 큰 값을 밀어낸 뒤,
빈 자리에 현재 값을 삽입한다.

 

 

동작 과정

예를 들어 [ 5 , 3 , 8 , 4 , 2 ] 를 오름차순 정렬한다고 가정

1. 초기 상태

- 첫 번째 원소 ( 5 ) 는 이미 정렬된 상태로 간주

 

2. [ 3 ] 삽입

- 5 > 3 → [ 5 ] 에서 [ 3 ] 의 위치를 찾음 → [ 5 ] 앞에 삽입

- [ 3 , 5 , 8 , 4 , 2 ]

 

3. [ 8 ] 삽입

- [ 3 , 5 ] 에서 [ 8 ] 위치를 찾음 → 맨 뒤에 삽입

- [ 3 , 5 , 8 , 4 , 2 ]

 

4. [ 4 ] 삽입

- [ 3 , 5 , 8 ] 에서 [ 4 ] 위치를 찾음 → [ 3 ] 뒤, [ 5 ] 앞에 삽입

- [ 3 , 4 , 5 , 8 , 2 ]

 

5. [ 2 ] 삽입

- [ 3 , 4 , 5 , 8 ] 에서 [ 2 ] 위치 찾음 → 맨 앞에 삽입

- [ 2 , 3 , 4 , 5 , 8 ]

 

 

의사코드 ( PseudoCode ) 표현

for (i = 0, 배열 크기만큼 반복)

	for (j = i, j > 0까지 감소)

		if (arr[j - 1] > arr[j])
            arr[j - 1]과 arr[j]를 교환
        
        else
            반복 종료

 

 

C# 예제 코드

public static void InsertionSort(int[] arr)
{
    int n = arr.Length;

    for (int i = 1; i < n; i++)
    {
        int key = arr[i];
        int j = i - 1;

        while (j >= 0 && arr[j] > key)
        {
            arr[j + 1] = arr[j];
            j--;
        }

        arr[j + 1] = key;
    }
}

 

 

정리

- 구현이 간단하고, 데이터가 거의 정렬되어 있으면 효율적이다.

- 데이터가 많을수록 비효율적이다

- 소규모 데이터 정렬에 적합하다.

'📊Algorithm > 정렬' 카테고리의 다른 글

퀵 정렬 ( Quick Sort )  (0) 2025.09.27
선택 정렬 ( Selection Sort )  (0) 2025.09.26
버블 정렬 ( Bubble Sort )  (0) 2025.09.26
'📊Algorithm/정렬' 카테고리의 다른 글
  • 퀵 정렬 ( Quick Sort )
  • 선택 정렬 ( Selection Sort )
  • 버블 정렬 ( Bubble Sort )
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    gamedesign
    자료형
    게임기획
    unity
    c#
    유니티
    자료구조
    메모리관리
    게임디자인
    객체지향
    디자인패턴
    GitHub
    algorithm
    til
    OOP
    부트캠프
    문법
    기획
    CodingTest
    csharp
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
삽입 정렬 ( Insertion Sort )
상단으로

티스토리툴바