피셔 예이츠 셔플 ( Fisher Yates Shuffle )

2025. 9. 27. 00:32·📊Algorithm/셔플

피셔 예이츠 셔플 ( Fisher Yates Shuffle )

피셔 예이츠 셔플은 배열이나 리스트의 원소들을 무작위 ( Random )로 섞는 알고리즘이다.

모든 가능한 순열이 동일한 확률로 발생하도록 보장한다는 특징이 있다.

피셔 예이츠 셔플은 처음 기술한 로널드 피셔와 Frank Yates 의 이름을 따서 명명되었다.

도널드 커누스의 이름을 따서 커누스 셔플이라고 부르기도 한다.

배열의 끝에서부터 앞으로 이동하면서,
현재 위치 i 와 0 ~ i 사이 임의의 위치 j 를 뽑는다.
arr[ i ] 와 arr [ j ] 를 교환한다.
배열의 처음까지 진행하면, 전체 배열이 무작위로 섞인다.

 

 

동작 과정

1. 배열의 끝에서 시작한다. ( i = n - 1 )

2. 현재 인덱스 i 와 0 ~ i 사이의 무작위 인덱스 j 를 선택한다.

3. arr [ i ] 와 arr [ j ] 를 교환한다.

4. i = i - 1 로 감소시키며 배열 처음까지 이 과정을 반복한다.

5. 모든 과정이 끝나면 배열이 무작위로 섞인다.

 

 

 

의사코드 ( PseudoCode ) 표현

for (i = 배열의 마지막 인덱스 ~ 1까지 감소하면서 반복한다)
    0부터 i까지 범위에서 무작위 인덱스 r을 선택한다
    arr[i]와 arr[r]을 교환한다

 

 

C# 예제 코드

public static void FisherYatesShuffle(int[] inputArr)
{
    Random random = new Random();
        
    for (int i = inputArr.Length - 1; i > 0; i--) //인덱스 역순
    {
        int j = random.Next(0, i + 1); // 0부터 i까지 랜덤 인덱스 선택
            
        // 배열 요소 교환
        int temp = inputArr[i];
        inputArr[i] = inputArr[j];
        inputArr[j] = temp;
    }
}

 

 

▼출력

static void Main()
{
    int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
        
    foreach(var a in numbers)
    {
        Console.Write(a + " ");
    }
        
    Console.WriteLine();
        
    FisherYatesShuffle(numbers);
        
    foreach(var a in numbers)
    {
        Console.Write(a + " ");
    }
}

 

 

정리

  • 배열을 무작위로 섞는다 ( 정렬이 아님 )
  • 끝에서 앞으로 오면서 무작위 인덱스와 교환
  • 모든 순열이 균등 확률
  • 카드 게임 , 랜덤 배치 등에 활용할 수 있다.

'📊Algorithm > 셔플' 카테고리의 다른 글

Inside-Out Fisher–Yates  (0) 2025.09.29
'📊Algorithm/셔플' 카테고리의 다른 글
  • Inside-Out Fisher–Yates
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    디자인패턴
    유니티
    자료구조
    til
    문법
    CodingTest
    부트캠프
    algorithm
    게임기획
    게임디자인
    unity
    메모리관리
    csharp
    OOP
    객체지향
    GitHub
    기획
    c#
    자료형
    gamedesign
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
피셔 예이츠 셔플 ( Fisher Yates Shuffle )
상단으로

티스토리툴바