상속 ( OOP )

2025. 9. 28. 11:59·⭐C Sharp/11. 객체 지향

상속 ( Inheritance )

상속은 OOP ( 객체지향 프로그래밍 ) 핵심 개념 중 하나이다.

즉, 상속은 자료형 / 문법 같은 "언어 요소" 가 아니라, 객체지향 프로그래밍 패러다임의 핵심 네 가지 축 중 하나에 해당된다.

객체지향 프로그래밍 ( OOP ) 에서 상속은 코드의 재사용성과 확정성을 높이기 위한 핵심 개념이다.

C# 에서는 상속을 통해 기존 클래스의 기능을 물려받고, 필요에 따라 추가하거나 수정할 수 있다.

 

상속을 하면 기존 클래스 ( 부모 , 또는 기반 클래스 ) 의 변수 , 메서드 등을 새로운 클래스 (자식 , 파생 클래스) 에서 사용 가능하다.

클래스의 경우라면 상속은 다중 상속을 지원하지 않는다.

예외적으로 인터페이스 ( Interface ) 의 경우는 여러가지를 구현 가능하다.

 

 

문법

class 부모클래스
{
    // 필드, 메서드 등 공통 기능 정의
}

class 자식클래스 : 부모클래스
{
    // 추가 또는 재정의 기능
}
class Character
{
    public string name;

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine($"{name}이(가) 이동합니다.");
    }
}

class Warrior : Character
{
    public void Attack()
    {
        Console.WriteLine($"{name}이(가) 공격합니다!");
    }
}

class Healer : Character
{
	public void Heal()
	{
		Console.WriteLine($"{name}이(가) 힐을 줍니다!");
	}
}
Warrior w = new Warrior();
w.name = "호찬";
w.Move();   // 부모 클래스의 메서드
w.Attack(); // 자식 클래스의 메서드

Healer h = new Healer();
w.name = "향숙";
w.Move();   // 부모 클래스의 메서드
w.Heal();   // 자식 클래스의 메서드

▲Warrior 와 Healer 는 Character 를 상속받아 Move() 를 사용할 수 있다

자신만의 기능인 Attack() 과 Heal() 도 가질수 있다.

 

 

 

주의할 점

  • 캡슐화 주의 : 부모 클래스의 private 멤버는 자식 클래스에서 접근 불가능하다.
  • 생성자 상속 : 부모 생성자는 자동 상속되지 않으며 , 필요시 base() 로 호출해야 한다.
  • 다형성 : virtual , override , new 키워드로 메서드 재정의 시 주의해야 한다.
  • 다중 상속 불가 : 인터페이스 ( Interface ) 로 보완해야 한다.

 

 

 

base 사용 예시

자식 클래스 내부에서 base() 키워드를 사용하면 부모 클래스의 생성자나 메서드에 접근 가능하다.

당연히 public , protected 등 접근제한자로 선언된 필드에도 접근할 수 있다.

 

▼부모 생성자 호출

class Person
{
    public string Name;

    // 부모 생성자
    public Person(string name)
    {
        Name = name;
        Console.WriteLine("Person 생성자 호출");
    }
}

class Student : Person
{
    public int Grade;

    // 자식 생성자에서 base()로 부모 생성자 호출
    public Student(string name, int grade) : base(name)
    {
        Grade = grade;
        Console.WriteLine("Student 생성자 호출");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Student s = new Student("호찬", 3);
        Console.WriteLine($"{s.Name}, {s.Grade}학년");
    }
}

▼출력

Person 생성자 호출
Student 생성자 호출
호찬, 3학년

base(name) 덕분에 부모 클래스의 Name 필드도 올바르게 초기화

 

 

▼부모 메서드 호출

class Animal
{
    public virtual void Speak()
    {
        Console.WriteLine("동물이 소리를 냅니다.");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        base.Speak();  // 부모의 Speak 먼저 실행
        Console.WriteLine("멍멍!");
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Dog dog = new Dog();
        dog.Speak();
    }
}

▼출력

동물이 소리를 냅니다.
멍멍!

base.Speak() 를 통해 부모 클래스의 동작을 유지하면서 자식에서 기능 확장

 

 

주의할 점

base() 는 반드시 부모 생성자가 존재해야 호출할 수 있다.

생성자에서 this() 와 base()를 동시에 사용할 수는 없다. ( 둘 중 하나만 가능하다 )

메서드에서 base.Method() 를 쓰면 부모의 구현을 강제 실행하는 것이므로 다형성 구조 설계시 의도적으로 써야한다.

 

 

 

상속을 사용하면 좋은 상황

1. 공통 기능을 여러 클래스에서 공유할 때

중복된 코드를 줄이고 싶을 때 사용한다.

예시 : Player , Enemy , NPC 가 모두 Move() 메서드를 가진다면 Character 라는 부모 클래스를 만들어 상속

 

 

2. 다형성이 필요할 때

부모 클래스 참조로 여러 자식 객체를 다루고 싶을 때

List<Animal> animals = new List<Animal>();
animals.Add(new Dog());
animals.Add(new Cat());

foreach (var a in animals)
    a.Speak();  // 다형성 덕분에 각각 다른 동작 실행

 

3. 확장 가능한 구조를 만들고 싶을 때

앞으로 새로운 기능을 추가하거나 클래스를 확장할 가능성이 있을 때 사용하면 좋다

예시 : 게임에서 새로운 Monster 종류를 계속 추가해야 한다면 Monster 부모 클래스를 두고 확장하는게 좋다

 

 

주의할 점

  • 단순히 코드 재사용만들 위해 상속을 남용하면 유지 보수가 힘들고 부모 클래스 변경이 전체 자식에 영향을 미친다.
  • 부모와 자식의 관계가 애매하다 면 상속보다 인터페이스나 컴포지션을 고려
  • 깊은 상속 구조 ( 3단계 이상 )는 가독성과 관리가 어려워지므로 지양하자.

 

 

 

정리

상속 : 부모 클래스의 기능을 자식 클래스가 물려받아 재사용하고 확장할 수 있게 해주는 OOP 핵심 개념

base : 자식 클래스에서 부모 생성자나 메서드를 명시적으로 호출해 부모의 초기화 또는 동작 활용

 

 

 

참고 자료

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/fundamentals/tutorials/inheritance

 

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