readonly

2025. 10. 2. 00:26·⭐C Sharp/11. 객체 지향

ReadOnly 

C# 에서 readonly 는 주로 필드 ( field ) 앞에 붙여서 사용하는 키워드이다.

readonly 의 역할은 , 한 번 값을 정하면 이후에는 바꿀 수 없도록 제한하는 역할이다.

 

 

▼문법

class ClassName
{
    public readonly 데이터형 필드이름;
    public readonly 데이터형 필드이름 = 초기값;

    public ClassName(매개변수)
    {
        필드이름 = 값; // 생성자 안에서 초기화 가능
    }
}

 

  • readonly 는 필드 ( 클래스나 구조체의 멤버 변수 ) 에만 사용할 수 있다.
  • 값을 할당할 수 있는 시점은 딱 두 군데이다.
  1. 선언과 동시에 초기화할 때
  2. 생성자 ( Constructor ) 안에서 초기화할 때

그 외에는 값을 변경할 수 없다.

 

 

▼예시 코드

class Player
{
    public readonly string Name; // readonly 필드
    public readonly int Level = 1; // 선언과 동시에 초기화

    public Player(string name)
    {
        Name = name; // 생성자에서 초기화 가능
        // Level = 10; // 이미 초기화된 readonly는 여기서 바꿀 수 없음
    }
}
class Program
{
    static void Main()
    {
        Player p = new Player("호찬");
        Console.WriteLine(p.Name);  // "호찬"
        Console.WriteLine(p.Level); // 1
    }
}

 

 

 

const 와 readonly 의 차이

둘 다 "값 변경 불가" 라는 공통점이 있다

키워드 특징
const 컴파일 시점에 값이 확정. 반드시 선언 시 초기화 필요
readonly 런타임 시점 ( 실행할 때 )생성자에서 값 할당. 객체마다 다른 값 가능

const 는 모든 인스턴스가 공유하는 불변 상수

readonly 는 객체마다 다를 수 있지만 한 번 정하면 바꾸지 못하는 값이다.

 

 

 

정리

readonly는 객체가 만들어질 때까지만 값을 정할 수 있고 , 그 이후에는 절대 바꿀수 없다.

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