sealed class

2025. 10. 9. 14:16·⭐C Sharp/11. 객체 지향

sealed class

sealed class 는 상속을 막는 클래스이다

sealed 로 선언된 클래스는 다른 클래스가 상속받을 수 없다.

 

 

 

문법

sealed class 클래스이름
{
    // 멤버들...
}

sealed 키워드는 클래스를 봉인 ( seal ) 한다는 뜻이다

주로 더 이상 확장하거나 재정의되면 안 되는 클래스를 만들 때 사용한다.

 

 

 

▼예시 코드

sealed class Animal
{
    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("Animal sound");
    }
}

// 오류 발생: sealed 클래스는 상속 불가
class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        Console.WriteLine("Bow-wow");
    }
}

위 코드에서 Dog : Animal 부분이 오류

Animal 이 sealed 로 선언되었기 때문에 다른 클래스가 상속할 수 없다.

 

 

 

활용

sealed 클래스는 주로 다음과 같은 상황이 활용한다

  • 보안 또는 안정성 이유로 상속 금지
    └ System.String , System.Math 등 .NET 내장 클래스들도 sealed
  • 클래스의 동작을 고정하고, 예측 가능한 형태로 유지하고 싶을 때
  • 성능 최적화 : JIT 컴파일러가 sealed 클래스를 더 빠르게 최적화 할 수 있다

 

 

 

주의할 점

  • sealed 클래스는 상속은 안되지만, 인스턴스는 생성 가능하다
  • sealed 는 class 뿐만 아니라 override 된 메서드에서도 사용할 수 있다
    └ 이 경우 , 해당 메서드를 더 이상 하위 클래스에서 재정의하지 못하게 한다
class Base
{
    public virtual void Run() { Console.WriteLine("Base Run"); }
}

class Child : Base
{
    public sealed override void Run() { Console.WriteLine("Child Run"); }
}

class SubChild : Child
{
    // 오류: Run()은 sealed 되었으므로 재정의 불가
    public override void Run() { Console.WriteLine("SubChild Run"); }
}

 

 

 

정리

sealed 클래스는 상속의 끝을 의미한다

더 이상 파생 클래스가 만들어지지 않도록 막아, 안정성과 예측 가능성을 높여준다

'⭐C Sharp > 11. 객체 지향' 카테고리의 다른 글

불변 ( Immutable )  (0) 2025.11.14
virtual 과 override  (0) 2025.10.08
readonly  (0) 2025.10.02
상속 ( OOP )  (0) 2025.09.28
추상 클래스 ( Abstract Class )  (0) 2025.09.28
'⭐C Sharp/11. 객체 지향' 카테고리의 다른 글
  • 불변 ( Immutable )
  • virtual 과 override
  • readonly
  • 상속 ( OOP )
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    c#
    문법
    기획
    algorithm
    부트캠프
    유니티
    GitHub
    OOP
    메모리관리
    til
    디자인패턴
    gamedesign
    unity
    게임기획
    csharp
    CodingTest
    게임디자인
    자료구조
    객체지향
    자료형
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
sealed class
상단으로

티스토리툴바