250929

2025. 9. 29. 15:18·📖TIL

디자인 패턴 개념

반복적으로 나타나는 코드를 보고 디자인이라고 부른다

소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 재사용 가능한 설계 솔루션이다.

 

class Program
{
    // 팩토리 패턴 예시

    public abstract class Ship
    {
        public abstract void Sail();
    }

    public class BattleCruiser : Ship
    {
        public override void Sail()
        {
            {
                Console.WriteLine("Battlecruiser operational.");
            }
        }
    }

    public class DropShip : Ship
    {
        public override void Sail()
        {
            Console.WriteLine("In the pipe five be five.");
        }
    }

    // 팩토리 패턴 예시
    // 객체 생성을 서브 클래스에 ( 다른 클래스 ) 에 위임하여 확장 가능
    // 객체 생성 코드를 단순화
    // 용도 : 스폰 시스템 , 아이템 생성 , 탄환 발사

    public class ShipFactory
    {
        public Ship CreateShip(string shipType, int x) // string 보다는 열거형 쓰는게 낫다
        {
            Ship ship = null;

            switch (shipType)
            {
                case "BattleShip":
                    ship = new BattleCruiser();
                    break;
                case "DropShip":
                    ship = new DropShip();
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("잘못된 접근 방식");
                    break;
            }
            return ship;
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        
        ShipFactory factory = new ShipFactory();

        Ship ship = factory.CreateShip("BattleCruiser", 1);

        ship?.Sail();

    }
}

 

 

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