
메모리 구조
프로그램 실행 시 메모리는 4개의 주요 영역으로 나눈다.
- 코드 ( Code Segment ) : 실행할 프로그램 코드를 저장한다.
- 데이터 ( Data Segment ) : 정적 변수 저장
- 스택 ( Stack ) : 함수 호출 시 생성되는 프레임 , 지역 변수 / 매개 변수 / 반환 주소 저장
- 힙 ( Heap ) : 동적으로 할당된 객체 저장
C# 관점 :
- 스택 : 함수 호출과 로컬 변수 관리
- 힙 : 동적 객체 저장 , 참조형 타입 대부분 저장
스택 ( Stack )
- 역할 : 함수 호출 시 생성되는 메모리 프레임 관리
저장 내용 :
- 매개 변수
- 지역 변수
- 반환 주소
특징
후입선출 구조
자동 할당 / 해제 → 빠르다
함수 종료 시 프레임 제거

힙 ( Heap )
역할 : 동적 메모리 저장 공간
저장 대상 :
- new 키워드로 생성된 객체 ( 참조형 객체 )
- 클래스 인스턴스 , 배열 , 문자열 등 참조형 타입
특징
- 동적 할당 - 런타임에 크기 결정 가능
- 수명 - 참조가 살아 있는 동안 유지
- 속도 - 스택보다는 느리다 ( 할당 , 접근 비용이 더 높다 )
- 관리 - 가비지 컬렉터 ( GC ) 가 필요할 때 수거한다

데이터 영역 ( Data Segment )
역할 : readonly , static 변수 등 저장
특징 :
- 프로그램 시작 시 생성 , 종료 시 해제
- 모든 쓰레드에서 공유 가능하다
코드 영역 ( Code Segment )
역할 : 프로그램의 실행 가능한 기계어 코드 저장 , 실행해야 할 명령어만 저장한다
특징 :
- 읽기 전용 - 코드가 의도치 않게 변경되는 것을 방지한다
- 프로그램 시작 시 메모리에 로드 , 종류 시 해제
- 모든 쓰레드에서 공유 가능하다
가비지 컬렉터 ( GC )
역할 : 힙에 있는 더 이상 참조되지 않는 객체를 자동으로 수거하여 메모리 해제
목적 : 메모리 누수 방지 , 자동 메모리 관리
대상 :
힙에 있는 참조형 객체
더 이상 스택이나 다른 객체에서 참조되지 않은 객체
동작 원리
1. 객체 참조 추적
- 스택 , 데이터 영역 , 다른 객체에서 참조되는 객체는 살아있다
- 참조가 없는 객체는 수거 대상
2. 세대 관리
- Gen 0 : 새로 생성된 객체
- Gen 1 : Gen 0 에서 살아남은 객체
- Gen 2 : 오래 살아남은 객체
- 목적 : 짧은 수명 객체를 빠르게 수거한다 , 오래된 객체는 덜 검사한다.
3. GC 과정
마킹 ( Mark ) : 살아있는 객체 표시
스윕 ( Sweep ) : 참조 없는 객체 제거
압축 ( Compact ) : 단편화 제거 , 힙 연속성 유지

객체 참조 추적 ( Root Set 탐색 )
목적 : 어떤 객체가 살아있는지 확인
루트 ( Root ) 객체 확인 :
- 스택 : 지역 변수 , 매개 변수
- 데이터 영역 : static 변수 , 전역 변수
- 레지스터 : CPU 에 임시 저장된 참조값
루트에서 접근 가능한 모든 객체는 살아있는 객체로 표시된다
세대 ( Generation ) 관리
- 목적 : 효율적인 수거
- 방식 : GC 수거에서 살아남은 횟수를 기반으로 세대 결정
| 세대 | 대상 | 특징 |
| Gen 0 | 새로 생성된 객체 | 대부분 짧은 수명 - 자주 수거 |
| Gen 1 | Gen 0 에서 살아남은 객체 | 중간 수명 , 적당히 수거 |
| Gen 2 | 오래 살아남은 객체 | 강지 수명 , 수거 빈도 낮다 |
GC 과정 ( Mark - Sweep - Compact )
1. 마킹 ( Mark )
- 루트에서 도달 가능한 객체 모두 표시
- 살아있는 객체 = Marked
- 루트에서 접근 불가하면 Garbage 후보
2. 스윕 ( Sweep )
- 힙 전체를 순회한다
- Marked - 유지
- Marked 되지 않음 - 삭제 , 메모리 해제
- 단순 Mark - Sweep 은 메모리 단편화 발생 가능
3. 압축 ( Compact )
- 삭제 후 남은 객체를 연속된 공간으로 이동
- 목적 : 단편화 제거 , 힙 연속성 유지
- 스택 / 힙 접근 시 캐시 효율 증가
GC 시점
- 자동 : 힙 사용량 , 메모리 부족 , 주기적 검사
- 수동 호출 : GC.Collect() 로 수동 호출 가능 ( 권장 안함 )
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
| 251013 (0) | 2025.10.13 |
|---|---|
| 250930 Console (0) | 2025.09.30 |
| 250929 (0) | 2025.09.29 |
| 250929 Revision (0) | 2025.09.29 |
| 250926 (0) | 2025.09.26 |