명명된 매개변수 ( Named Parameters )

2025. 9. 29. 23:21·⭐C Sharp/00. 문법

명명된 매개변수 ( named parameters )

명명된 매개변수는 함수를 호출할 때 매개변수 이름을 지정해서 값을 전달하는 방식이다.

일반적으로 함수에 인자들 전달할 때에는 순서대로 넣지만,

명명된 매개변수를 쓰면 순서에 상관없이 이름을 지정해 전달할 수 있다.

 

 

▼예시 코드

void CreateCharacter(string name, int level = 1, string job = "Warrior")
{
    Console.WriteLine($"Name: {name}, Level: {level}, Job: {job}");
}

// 일반 호출 (순서대로)
CreateCharacter("HoChan", 10, "Mage");

// 명명된 매개변수 사용
CreateCharacter(job: "Archer", name: "HoChan", level: 5);

 

▼출력

Name: HoChan, Level: 5, Job: Archer

 

  • 순서를 바꿔도 name: , level: , job 으로 지정했기 때문에 문제없이 전달된다.
  • 가독성이 좋아지고, 선택적으로 원하는 매개변수만 지정하기에도 편리하다.

 

 

 

정리

  1. 순서 상관 없다 → 가독성이 좋아진다
  2. 선택적 사용 가능 → 기본값이 있는 매개변수는 생략하고 필요한 것만 지정할 수 있다
  3. 코드의 의도 명확화 → 어떤 값이 어떤 매개변수에 대응하는지 확실히 드러난다

'⭐C Sharp > 00. 문법' 카테고리의 다른 글

생략 ( 언더바 " _ " )  (0) 2025.10.04
Console.Title  (0) 2025.10.02
화살표 함수 사용하기 ( 람다식 )  (0) 2025.09.12
Thread.Sleep  (0) 2025.09.09
콘솔 입출력 ( Console I/O )  (0) 2025.09.07
'⭐C Sharp/00. 문법' 카테고리의 다른 글
  • 생략 ( 언더바 " _ " )
  • Console.Title
  • 화살표 함수 사용하기 ( 람다식 )
  • Thread.Sleep
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    유니티
    til
    기획
    게임기획
    부트캠프
    OOP
    c#
    algorithm
    문법
    unity
    객체지향
    gamedesign
    GitHub
    자료형
    자료구조
    CodingTest
    디자인패턴
    게임디자인
    csharp
    메모리관리
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
명명된 매개변수 ( Named Parameters )
상단으로

티스토리툴바