콘솔 입출력 ( Console I/O )

2025. 9. 7. 10:25·⭐C Sharp/00. 문법

Console.WriteLine()

콘솔에 출력 후 줄 바꿈까지 한다.
Line 이 붙어있다는게 "출력 후 Enter" 라는 뜻

Console.WriteLine("호찬 블로그에");
Console.WriteLine("어서오세요!");

//호찬 블로그에
//어서오세요!

출력하고 나서 커서가 다음 줄로 내려간다.

 

Console.Write()

콘솔에 출력만 하고 줄 바꿈은 하지 않는다.
즉, 출력이 이어져서 나온다.

Console.Write("호찬 블로그에 ");
Console.Write("어서오세요!");

//호찬 블로그에 어서오세요!

writeLine 과 달리 커서가 같은 줄에 머무른다.

 

Console.ReadLine()

콘솔에서 사용자가 입력한 한 줄 전체를 문자열(string)로 읽어온다.
콘솔에서 사용자가 Enter 키를 누를 때까지 입력을 받는다.

Console.Write("당신의 이름을 입력해주세요!: "); 
// 사용자로부터 입력값을 받는다 (string)

string name = Console.ReadLine();  
// 문자열을 저장할수 있는 변수 이름 name 에 입력값 저장

Console.WriteLine($"어서오세요! {name}님!");
// 입력받은 문자열을 출력한다

// 당신의 이름을 입력해주세요!: 호찬
// 어서오세요! 호찬님!

※주의※ 항상 문자열로 반환하기 때문에 숫자로 쓰려면 Parse , TryParse 로 변환해야 한다.

 

정리

  1. writeLine - 출력 + 줄 바꿈
  2. write - 출력 , 줄 바꿈 없음
  3. ReadLine - 입력받아서 문자열 반환

'⭐C Sharp > 00. 문법' 카테고리의 다른 글

명명된 매개변수 ( Named Parameters )  (0) 2025.09.29
화살표 함수 사용하기 ( 람다식 )  (0) 2025.09.12
Thread.Sleep  (0) 2025.09.09
Escape Sequence (확장열)  (0) 2025.09.06
주석과 들여쓰기  (0) 2025.09.06
'⭐C Sharp/00. 문법' 카테고리의 다른 글
  • 화살표 함수 사용하기 ( 람다식 )
  • Thread.Sleep
  • Escape Sequence (확장열)
  • 주석과 들여쓰기
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    게임디자인
    gamedesign
    algorithm
    객체지향
    자료형
    자료구조
    문법
    GitHub
    부트캠프
    메모리관리
    유니티
    til
    unity
    OOP
    csharp
    c#
    게임기획
    기획
    디자인패턴
    CodingTest
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
콘솔 입출력 ( Console I/O )
상단으로

티스토리툴바