2차원 배열

2025. 10. 8. 04:08·⭐C Sharp/06. 배열

2차원 배열 ( Two - Dimensional Array )

2차원 배열은 행 ( Ros )과 열 ( Column ) 로 이루어진 표 형태의 데이터 구조이다.

즉 , 여러 개의 1차원 배열을 한 줄씩 묶어 만든 배열로 좌표나 격자 형태 ( 보드판 , 지도 등 ) 데이터를 표현할 때 자주 사용된다.

 

 

 

문법

▼선언

int[,] arr = new int[행개수, 열개수];

 

 

▼초기화

int[,] arr = new int[2, 3] {
    { 1, 2, 3 },
    { 4, 5, 6 }
};

 

 

▼접근

Console.WriteLine(arr[0, 1]);  // 0행 1열 → 2 출력

[ , ] 는 2차원 배열을 의미하며, arr[ 행인덱스 , 열인덱스 ] 형식으로 접근한다.

 

 

 

예시 코드

▼for 문을 이용한 출력

int[,] map = {
    { 0, 1, 0 },
    { 1, 1, 0 },
    { 0, 0, 1 }
};

for (int y = 0; y < map.GetLength(0); y++) // 행
{
    for (int x = 0; x < map.GetLength(1); x++) // 열
    {
        Console.Write(map[y, x] + " ");
    }
    Console.WriteLine();
}

 

▼출력 결과

0 1 0
1 1 0
0 0 1
  • GetLength( 0 ) → 행 개수
  • GetLength( 1 ) → 열 개수
  • 게임 보드나 지도 표현할 때 자주 사용

 

 

 

▼문자열로 된 2차원 배열

string[,] board = {
    { "O", "X", "O" },
    { "X", "O", "X" },
    { "O", "O", "X" }
};

Console.WriteLine(board[1, 2]); // X
  • 문자 대신 문자열로도 가능
  • 보드판 , 체스판 같은 상황에서 자주 사용

 

 

 

▼2차원 배열 합계 구하기

int[,] scores = {
    { 90, 80, 70 },
    { 60, 85, 95 },
    { 75, 70, 80 }
};

int total = 0;

for (int i = 0; i < scores.GetLength(0); i++)
{
    for (int j = 0; j < scores.GetLength(1); j++)
    {
        total += scores[i, j];
    }
}

Console.WriteLine($"총합: {total}");

 

▼출력 결과

총합: 705
  • 2차원 배열은 반복문을 중첩시켜 합계 , 평균 , 최대값 등을 구할 때 자주 사용

 

 

 

▼2차원 배열을 응용해 X자 패턴 출력

int size = 5;
char[,] pattern = new char[size, size];

for (int i = 0; i < size; i++)
{
    for (int j = 0; j < size; j++)
    {
        if (i == j || j == size - 1 - i)
            pattern[i, j] = '*';
        else
            pattern[i, j] = ' ';
    }
}

for (int i = 0; i < size; i++)
{
    for (int j = 0; j < size; j++)
        Console.Write(pattern[i, j]);
    Console.WriteLine();
}

 

▼출력 결과

*   *
 * *
  *
 * *
*   *
  • i == j → 왼쪽 대각선
  • j == size - 1 - i → 오른쪽 대각선
  • 콘솔 게임의 시각적 효과나 맵 디자인에도 활용 가능

 

 

2차원 배열은 행 ( Row ) → 열 ( Column ) 순으로 저장된다

int [,] arr = new [2,3]
{1, 2, 3}
{4, 5, 6}
  • arr [ 행 , 열 ] = arr [ y , x ]
  • 첫번째 인덱스 : 세로 방향 ( y , 행 , row )
  • 두번째 인덱스 : 가로 방향 ( x , 열 , column )

 

 

 

주의할 점

  1. 배열 크기는 고정된다 → 선언 후에는 크기를 변경할 수 없다.
  2. 인덱스 범위 오류 조심 → 유효한 범위는 0 ≤ index < 길이
  3. GetLength() 사용 습관화 → 반복문에서 arr.GetLength(0) / arr.GetLength(1) 로 각 차원 길이를 구하자
  4. 2차원 배열 vs 가변 배열 ( Jagged Array )
    └ int [ , ] arr → 직사각형 형태 ( 행마다 열 개수가 동일 )
    └ int [ ] [ ] arr → 가변 형태 ( 행마다 열 개수가 다름 )

 

 

 

정리

2차원 배열은 행과 열로 구성된 표 형태의 데이터 구조로 격자나 보드판 등 위치 기반 데이터를 표현할 때 유용하다.

 

 

참고 자료

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/arrays

 

'⭐C Sharp > 06. 배열' 카테고리의 다른 글

사람의 좌표계 vs 프로그래밍 좌표계  (0) 2025.10.08
배열 ( Array )  (0) 2025.09.07
'⭐C Sharp/06. 배열' 카테고리의 다른 글
  • 사람의 좌표계 vs 프로그래밍 좌표계
  • 배열 ( Array )
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    CodingTest
    게임기획
    gamedesign
    문법
    unity
    algorithm
    자료구조
    디자인패턴
    GitHub
    자료형
    csharp
    부트캠프
    게임디자인
    c#
    객체지향
    기획
    메모리관리
    유니티
    til
    OOP
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
2차원 배열
상단으로

티스토리툴바