유니티 인터페이스
PC를 사용한 작업에는 여러가지 프로그램 및 툴이 존재한다.
툴을 공부하기에 앞서 가장 기초적인 단계는 툴이 어떤 기능과 유저 인터페이스로 구성되어 있는지 판단하는 것이다.

유니티 인터페이스 구성 요소
① 메뉴 바 ( Menu Bar )
- 위치 : 화면 최상단
- 기능 : 프로젝트 전체를 관리하는 기본 메뉴들이 있다.
주요 메뉴 :
└ File : 새 프로젝트 / 씬 생성 , 저장 , 빌드 ( Build ) 설정 등
└ Edit : 실행 취소 , 복사 / 붙여넣기 , Project Settings 접근
└ Assets : 리로스 생성 , 임포트 / 익스포트 관리
└ GameObject : 새 오브젝트 생성 ( Cube , Light 등 )
└ Component : 오브젝트에 컴포넌트 ( 스크립트 , 물리 , 렌더러 등 ) 추가
└ Window : 창 ( Inspector , Console 등 ) 열거나 배치 관리
└ Help : 유니티 문서나 버전 확인
② 씬 뷰 ( Scene )
- 위치 : 좌측 상단 ( 기본 : 중앙 상단 )
- 기능 : 게임 속 오브젝트를 배치하고 편집하는 공간
└ 마우스로 선택 , 이동 ( 화살표 ) , 회전 , 크기 조절 가능하다
└ 실제 카메라에 보이는 화면은 아니고 , 작업용 편집 화면이다. - 단축키 :
└ Q 선택 / W 이동 / E 회전 / R 크기 변경
③ 게임 뷰 ( Game )
- 위치 : 좌측 하단 ( 기본 : 중앙 상단 Scene 뷰에서 탭 )
- 기능 : 플레이어가 실제로 보게 될 화면이다
└ 메인 카메라 시점으로 보여진다
└ 실행 시 ( ▶ 버튼 클릭 ) 게임이 여기에 출력된다
④ 계층 창 ( Hierarchy )
- 위치 : 중앙 ( 기본 : 좌측 상단 )
- 기능 : 현재 씬 ( Scene ) 에 포함된 모든 오브젝트 목록을 보여준다
└ 계층 구조로 부모 - 자식 관계를 표현한다
└ 드래그 앤 드랍으로 오브젝트 계층 변경 가능하다 - 예시 ▼
SampleScene
├─ Main Camera
├─ Directional Light
└─ Snowman
└─ Head
⑤ 프로젝트 창 ( Project )
- 위치 : 중앙 상단 ( 기본 : 중앙 하단 )
- 기능 : 프로젝트 내 모든 파일 ( Assets ) 관리한다
└ 스크립트 , 이미지 , 프리팹 , 오디오 등을 폴더별로 구성한다
└ 실제로는 Unity 의 파일 탐색기라고 보면 된다
⑥ 콘솔 창 ( Console )
- 위치 : 중앙 하단 ( 기본 : 중앙 하단 )
- 기능 : 디버깅 메세지 , 오류 , 경고 출력 창
└ Debug.Log( ) , Debug.Warning( ) , Debug.Error( ) 출력 확인 가능하다
└ 문제 발생 시 제일 먼저 확인하는 창이다
⑦ 인스펙터 창 ( Inspector )
- 위치 : 우측 ( 기본 : 우측 )
- 기능 : 선택한 오브젝트의 세부 속성 ( 컴포넌트 ) 을 표시하고 수정할 수 있다
└ 위치 ( Transform ) , 메쉬 , 콜레이더 , 스크립트 변수 등 조정이 가능하다
└ 새로운 컴포넌트 추가 시 이 창에서 설정한다
⑧ 툴바 - 레이어 메뉴 ( Layer )
- 위치 : 우측 상단
- 기능 : 에디터 내에서 레이어가 설정된 오브젝트에 대한 가시여부 설정이 가능하다
⑨ 툴바 - 레이아웃 메뉴 ( Layout )
- 위치 : 우측 상단
- 기능 : 화면의 인터페이스를 미리 설정된 레이아웃대로 변경할 수 있다
⑩ 툴바 - 플레이 모드 ( Play , Pause , Step )
- 위치 : 중앙 상단
- 기능 :
└ Play - 게임 실행
└ Pause - 일시 정지
└ Step - 한 프레임씩 진행
└ 주의 : 실행 중 변경한 값은 종료 시 원래 값으로 되돌아간다
정리
유니티 에디터는 Scene , Hierarchy , Inspector , Game View 을 중심으로
개발자가 게임 오브젝트를 시각적으로 배치하고 스크립트로 동작을 제어하는 통합 개발 환경이다.
참고 자료
https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/UsingTheEditor.html
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