그래픽스 ( Graphics )
그래픽스는 화면에 이미지를 표현하는 모든 기술과 과정을 의미한다
게임이나 UI , 애니메이션 , 심지어 윈도우 창까지 모두 그래픽스 기술을 사용한다.
- 그래픽스(Graphics) : 시각 정보를 컴퓨터로 생성·처리·표현하는 기술
- 그래픽 카드(GPU) : 이 연산을 빠르게 처리하는 전용 하드웨어
- 프레임(Frame) : 화면에 1초 동안 몇 번 이미지를 새로 그릴지 나타내는 단위 (FPS)
| 구분 | 설명 |
| 2D 그래픽스 | 평면상의 이미지 ( 스프라이트 , UI , 픽셀 아트 등 ) |
| 3D 그래픽스 | 입체 공간상의 모델과 조명 , 카메라를 계산해 렌더링 |
| 렌더링 ( Rendering ) | 데이터 ( 모델 , 텍스처 , 조명 등 ) 를 실제 화면 이미지로 변환 |
| 쉐이더 ( Shader ) | GPU 에서 색상 , 조명 , 효과를 계산하는 프로그램 |
| 텍스처 ( Texture ) | 3D 모델의 표면에 입히는 이미지 |
| 메시 ( Mesh ) | 3D 모델을 구성하는 꼭짓점 ( Vertex ) 들의 집합 |
| 라이트 ( Light ) | 광원 역할 , 그림자와 반사 효과를 결정 |
| 카메라 ( Camera ) | 장면을 어떤 시점으로 볼지 결정 |
Unity 에서의 그래픽스
Unity 는 내부적으로 렌더링 파이프라인 ( Rendering Pipeline ) 을 통해 그래픽스를 처리한다.
- Built - in Pipeline (기본)
- URP (Universal Render Pipeline)
- HDRP (High Definition Render Pipeline)
또한 Renderer , Material , Shader , Texture 컴포넌트가 모두 그래픽스 시스템이 일부이다.
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