Graphics

2025. 10. 19. 03:28·🧊Unity Basic/프레임&델타타임

그래픽스 ( Graphics )

그래픽스는 화면에 이미지를 표현하는 모든 기술과 과정을 의미한다

게임이나 UI , 애니메이션 , 심지어 윈도우 창까지 모두 그래픽스 기술을 사용한다.

 

  • 그래픽스(Graphics) : 시각 정보를 컴퓨터로 생성·처리·표현하는 기술
  • 그래픽 카드(GPU) : 이 연산을 빠르게 처리하는 전용 하드웨어
  • 프레임(Frame) : 화면에 1초 동안 몇 번 이미지를 새로 그릴지 나타내는 단위 (FPS)
구분 설명
2D 그래픽스 평면상의 이미지 ( 스프라이트 , UI , 픽셀 아트 등 )
3D 그래픽스 입체 공간상의 모델과 조명 , 카메라를 계산해 렌더링
렌더링 ( Rendering ) 데이터 ( 모델 , 텍스처 , 조명 등 ) 를 실제 화면 이미지로 변환
쉐이더 ( Shader ) GPU 에서 색상 , 조명 , 효과를 계산하는 프로그램
텍스처 ( Texture ) 3D 모델의 표면에 입히는 이미지
메시 ( Mesh ) 3D 모델을 구성하는 꼭짓점 ( Vertex ) 들의 집합
라이트 ( Light ) 광원 역할 , 그림자와 반사 효과를 결정
카메라 ( Camera ) 장면을 어떤 시점으로 볼지 결정

 

 

Unity 에서의 그래픽스

Unity 는 내부적으로 렌더링 파이프라인 ( Rendering Pipeline ) 을 통해 그래픽스를 처리한다.

  • Built - in Pipeline (기본)
  • URP (Universal Render Pipeline)
  • HDRP (High Definition Render Pipeline)

또한 Renderer , Material , Shader , Texture 컴포넌트가 모두 그래픽스 시스템이 일부이다.

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