Vector3 주요 속성

2025. 10. 25. 09:00·🧊Unity Basic/벡터 ( Vector )

Vector3 의 주요 속성 / 메서드

Unity의 Vector 3 구조체에 포함된 대표적인 벡터 연산 속성 / 함수들을 정리한다.

 

 

기본 속성

이름 설명
x , y , z 벡터의 각 축 성분 ( float )
magnitude 벡터의 길이 ( 크기 )
sqrMagnitude 길이의 제곱값 ( 성능 향상을 위해 √ 계산 없이 사용 )
normalized 길이가 1인 방향 벡터 변환
zero ( 0 , 0 , 0 ) 벡터
one ( 1 , 1 , 1 ) 벡터
up , down , left , right , forward , back 단위 방향 벡터들 ( 기준 좌표계 방향 )

 

 

기본 연산 메서드

함수 설명
Normalize( ) 자기 자신을 정규화 ( 길이를 1로 만든다 )
Set ( x , y , z ) 각 축의 값을 지정
ToString( ) 문자열로 반환

 

 

 

벡터 연산 메서드

함수 설명
Dot ( a , b ) 내적 , 방향 일치도 계산
Cross ( a , b ) 외적 , 두 벡터에 수직인 벡터 반환
Distance ( a , b ) 두 점 ( 벡터 ) 사이의 거리
Angle ( a , b ) 두 벡터 사이의 각도 ( 도 단위 )
SignedAngle ( a , b , axis )  특정 축 기준의 부호 있는 각도
Project ( a , b ) a 를 b 방향으로 투영한 벡터
ProjectOnPlane ( a , planeNormal ) 평면에 투영
Reflect ( dir , normal ) 법선 ( normal ) 에 대한 반사 벡터
Lerp ( a , b , t ) 선형 보간 ( 0 ~ 1 사이 값으로 a → b )
LerpUnclamped ( a , b , t ) 보간 범위를 제한하지 않는다
MoveTowards ( a , b , maxDistanceDelta ) a 에서 b 방향으로 일정 거리만큼 이동
Scale ( a , b ) 축별 스케일 곱
ClampMagnitude ( vec , maxLength ) 벡터의 길이를 제한
OrthoNormalize ( ref n1 , ref n2 ) 직교 정규화 ( 서로 직각 + 정규화 )
RotateTowards
( current , target , maxRadiansDelta , maxMagnitudeDelta )
회전 방향으로 점진적으로 변경

 

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