자주 쓰는 예시 코드

2025. 10. 25. 09:14·🧊Unity Basic/벡터 ( Vector )

자주 쓰는 예시 코드

Vector3 dir = (target.position - transform.position).normalized;
float dist = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
Vector3 move = Vector3.Lerp(startPos, endPos, Time.deltaTime);
Vector3 reflect = Vector3.Reflect(incoming, normal);

 

 

1. 방향 벡터 구하기

Vector3 dir = (target.position - transform.position).normalized;
  • target.position - transform.position
    └ 현재 오브젝트에서 목표 ( target ) 까지 향하는 방향 벡터
  • .normalized
    └ 그 벡터를 길이 1로 정규화해서 방향만 남긴다

dir 은 목표를 향하는 단위 방향 벡터 ( 이 방향으로 나아가라는 의미의 순수 방향 정보 )

 

 

 

2. 두 점 사이 거리 구하기

float dist = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
  • 두 점의 직선 거리 ( 유클리드 거리 ) 를 구한다
  • 실제로는 √((x2-x1)² + (y2-y1)² + (z2-z1)²) 계산한다

dist 는 현재 오브젝트가 목표까지 떨어진 거리 ( float )

적과의 거리를 계산할 때 자주 사용한다

 

 

 

3. 위치 보간 ( Lerp )

Vector3 move = Vector3.Lerp(startPos, endPos, Time.deltaTime);
  • Lerp ( a , b , t ) 는 a 에서 b 까지 t ( 0 ~ 1 ) 비율로 선형 보간
  • Time.deltaTime 을 사용하면 매 프레임마다 아주 조금씩 이동한다

move 는 a 에서 b 로 자연스럽게 이동하는 중간 위치

주로 부드러운 이동 , 카메라 따라가기 , UI 애니메이션 등에 사용한다.

 

 

 

4. 반사 벡터 구하기

Vector3 reflect = Vector3.Reflect(incoming, normal);
  • incoming : 입사 벡터 ( 들어오는 방향 )
  • normal : 표면의 법선 벡터
  • 이 두 벡터를 이용해 반사된 방향을 계산한다

reflect 는 빛이나 총알이 벽에 튕겨나가는 방향

주로 탄환 반사 , 빛 반사 , 리코셰 효과 등에 사용한다

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