AudioSource
using UnityEngine;
public class SoundMake : MonoBehaviour
{
AudioSource myAudio; // 카세트 플레이어 , CD 플레이어처럼 mp3 재생기
public AudioClip[] myClip; // 테이프 , CD , mp3 파일의 개념
void Start()
{
myAudio.clip = myClip[0]; // 클립도 갈아끼울 수 있다
myAudio = GetComponent<AudioSource>(); // 컴포넌트 가져오기
myAudio.playOnAwake = false; // 시작과 동시에 킬 것인지 여부
myAudio.Play(); // 지금 오디오소스에 들어있는 클립 재생
myAudio.Stop(); // 지금 재생 중인 클립 멈춤
myAudio.Pause(); // 일시정지
myAudio.UnPause(); // 일시정지 해제
myAudio.loop = false; // 반복 여부
// 첫째 인자로 클립 , 둘째 인자로 볼륨 넣어주면?
myAudio.PlayOneShot(myClip[1], 0.5f); // 플레이를 시키긴 하는데, 병력적으로 동시 재생
}
}
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