251112 AudioSource

2025. 11. 12. 13:12·📖TIL

AudioSource

using UnityEngine;

public class SoundMake : MonoBehaviour
{
    AudioSource myAudio; // 카세트 플레이어 , CD 플레이어처럼 mp3 재생기
    public AudioClip[] myClip; // 테이프 , CD , mp3 파일의 개념

    void Start()
    {
        myAudio.clip = myClip[0]; // 클립도 갈아끼울 수 있다
        myAudio = GetComponent<AudioSource>(); // 컴포넌트 가져오기
        myAudio.playOnAwake = false; // 시작과 동시에 킬 것인지 여부
        myAudio.Play(); // 지금 오디오소스에 들어있는 클립 재생
        myAudio.Stop(); // 지금 재생 중인 클립 멈춤
        myAudio.Pause(); // 일시정지
        myAudio.UnPause(); // 일시정지 해제
        myAudio.loop = false; // 반복 여부

        // 첫째 인자로 클립 , 둘째 인자로 볼륨 넣어주면?
        myAudio.PlayOneShot(myClip[1], 0.5f); // 플레이를 시키긴 하는데, 병력적으로 동시 재생
    }
}

 

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