Muzzle Flash with Particle system

2026. 2. 26. 12:37·📖TIL/🔮Unity Graphics

FPS Project 에 사용할 총구 화염 세팅하기

FPS Project 에 사용할 총구 화염을 어떻게 구현할지 고민했다.

가장 쉬운 방법은 에셋스토어에서 Effect 를 다운로드 받아서 적용하는 방법이지만,
개발 역량을 늘리기 위해 될 수 있으면 Unity 내장 기능을 적극 활용해서 구현하고 싶다.

Visual Effect 와 Particle System 중에서 고민를 했었는데,

Visual Effect 와 Particle System 둘 다 많이 접해보지 않아 생소한 부분이지만
그래도 조금 더 익숙한 Particle System 를 활용하여 구현해보려고 한다.

 

 

 

Material 세팅

1-1. 총구 앞에 Empty Object 생성

  • 이름은 MuzzleFlash 로 했다.

 

 

1-2. MuzzleFlash 에 사용할 새 Material 을 만들어준다.

  • 이름은 MuzzleEffect 로 했다.

 

 

1-3. Shader 세팅

  • Inspector 상단에서 Shader 드롭다운 클릭 후
  • Universal Render Pipeline > Particles > Lit 클릭

 

 

1-4. Inspector 세팅

  • Surface Input 에서 Base Map 네모칸의 우측 ◎ 클릭
  • Default 로 검색하여 꽂아준다.

 

 

1-5. Inspector 세팅

  • Surface Type 드롭다운 클릭 > Transparent 로 바꿔준다.
  • 그러면 Blending Mode 아래에 Preserve Specular Lighting 체크박스가 생기는데 체크를 해제한다.

 

 

1-6. Inspector 세팅

  • Surface Inputs 의 Emission 을 체크
  • HDR 을 눌러 HDR Color 창을 켜준다

 

 

1-7. Inspector 세팅

  • 원하는 색상으로 세팅해준다.
  • 여기까지 세팅하면 Material 세팅은 끝.

 

 

 

Particle System 세팅

 

2-1. 총구 앞에 만들었던 MuzzleFlash ( Empty Object ) 에 Particle System 컴포넌트를 붙여준다

  • Renderer 에서 Meterial 클릭 후 세팅해두었던 MuzzleFlash ( Material ) 을 찾아서 넣어준다.

 

 

2-2. Particle System 세팅

  • Emission 의 Rate over Time 을 0 으로 변경
  • Emission 에서 Bursts 모드로 변경
  • Shape 의 Radius 를 0.05 로 변경
  • Start Size 를 0.2 로 변경

 

 

2-3.  Particle System 세팅

  • Start Lifetime 의 드롭다운 클릭 > Random Between Two Constants 클릭
        └ 0.04 / 0.06 으로 변경
  • Start Speed 의 드롭다운 클릭 > Random Between Two Constants 클릭
        └ 0 / 5 으로 변경

 

 

2-4. Scene 화면을 보면서 속도를 조절

 

 

2-5. Particle System 세팅

  • Color over Lifetime 체크 후 Location 수정

 

 

2-6. Particle System 세팅

  • Size over Lifetime 체크 후 Size 조정

 

 

2-7. 마지막으로 Looping 을 꺼준다

 

 

 

 

선택

 

3-1. Hierarchy 에서 우클릭 > Light > Point Light 클릭하여 생성

  • 생성한 Point Light 를 MuzzleFlash 의 자식객체로 넣어준다.

 

 

3-2. Particle System 세팅

  • Lights 체크 후 Light 에 생성해뒀던 Point Light 를 꽂아준다.
  • Ratio 를 0.1 로 변경
  • Maximum Lights 를 1 로 변경

 

 

3-3. Particle System 세팅

  • Start Color 를 입맛대로 바꿔준다.

 

 

결과

 

그럴듯하게 잘 나와서 흡족하다.

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