Fresnel Setting

2026. 3. 1. 00:43·📖TIL/🔮Unity Graphics

Fresnel Setting

스타워즈의 드로이데카처럼 유니티 내장 기능으로 투명한 구체를 구현해보자.

 

 

1. Project 창에서 우클릭 > Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph

 

 

2. Shader Graph 세팅

  • Shader Graph Panel 에서 + 버튼 클릭
       └ Float
       └ Color
  • 얘네가 곧 변수이다.
       └ Inspector 창에서 수치를 조정할 수 있게 해준다.

 

 

3. Float 변수 클릭 후 Mode 를 Slider 로 변경

  • Inspector 창에서 Slider 형태로 조절할 수 있게 된다.

 

 

4. Color 변수 역시 Mode 를 HDR 로 변경

 

 

5. Node 연결

  • Float → 첫번째 Fresnel Effect : Power
  • Float → 두번째 Fresnel Effect : Power
  • Color → Multiply : A
  • 첫번째 Fresnel Effect : Out → Multiply : B
  • 두번째 Fresnel Effect : Out → Fragment : Alpha
  • Multiply : Out → Fragment : Base Color

 

 

5. Scene 에 적용시켜본다

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