Fresnel Setting

스타워즈의 드로이데카처럼 유니티 내장 기능으로 투명한 구체를 구현해보자.

1. Project 창에서 우클릭 > Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph

2. Shader Graph 세팅
- Shader Graph Panel 에서 + 버튼 클릭
└ Float
└ Color - 얘네가 곧 변수이다.
└ Inspector 창에서 수치를 조정할 수 있게 해준다.

3. Float 변수 클릭 후 Mode 를 Slider 로 변경
- Inspector 창에서 Slider 형태로 조절할 수 있게 된다.

4. Color 변수 역시 Mode 를 HDR 로 변경
5. Node 연결
- Float → 첫번째 Fresnel Effect : Power
- Float → 두번째 Fresnel Effect : Power
- Color → Multiply : A
- 첫번째 Fresnel Effect : Out → Multiply : B
- 두번째 Fresnel Effect : Out → Fragment : Alpha
- Multiply : Out → Fragment : Base Color

5. Scene 에 적용시켜본다
'📖TIL > 🔮Unity Graphics' 카테고리의 다른 글
| Decal 을 이용한 페이크 그림자 (0) | 2026.04.08 |
|---|---|
| Electric short (0) | 2026.02.28 |
| Electric spark (0) | 2026.02.28 |
| Muzzle Flash with Particle system (0) | 2026.02.26 |