250910 복습

2025. 9. 10. 10:21·📖TIL
int a; // 부호가 있다? 음수가 가능하다
uint c; 
byte b; // 양수만 된다 ( 1~255 )

문자열 보간 추가 기능

Random rnd = new Random();
// Random 이라는 객체는 랜덤을 담당한다

Console.WriteLine(rnd.NextDouble()); 
// 0.0 ~ 1.0
// 00.00 으로 표시되길 원함

Console.WriteLine(rnd.NextDouble() * 100);
// 그래서 결과값에 곱하기 100
// 00.00000000000 으로 출력된다
// 00.00 으로 표시는 되지만 소수점 뒤에 있는 숫자가 거슬린다

추가 기능을 써보자

Random rnd = new Random();

double tempNum = rnd.NextDouble();
// 0.0 ~ 1.0 무언가 뽑혔음


// 문자열 보간 추가 기능 알아보기

Console.WriteLine($"뽑은 숫자: {tempNum:0.00}");
// 이렇게 하면 소수점 뒤 두자리까지만 표시된다

Console.WriteLine(tempNum.ToString()); 
// 문자열로 바꾼다
Console.WriteLine(tempNum.ToString("00.00")); 
// 소수점 두자리까지 표시해 라는 식으로 사용 가능

( $ "내용 : {변수이름: 0.00}" );

숫자를 문자열로 변환

int a = 12;

Console.WriteLine(a.ToString()); // "12"

KeyAvailable

while (true)
{
    Console.WriteLine("무한출력");

    // 만약 키가 안눌린 것이 참이라면?
    if ( !Console.KeyAvailable )
    {
        // 그럼 키를 읽어라
        Console.ReadKey();
    }
}

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

IME ( 입력 메서드 편집기 )  (0) 2025.09.10
TIL 작성 방법  (0) 2025.09.10
Random 에 Int 대신에 Enum  (0) 2025.09.10
비주얼 노벨식 글자 타이핑을 연출하는 함수  (0) 2025.09.09
헷갈리는 것들  (0) 2025.09.09
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • IME ( 입력 메서드 편집기 )
  • TIL 작성 방법
  • Random 에 Int 대신에 Enum
  • 비주얼 노벨식 글자 타이핑을 연출하는 함수
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    gamedesign
    unity
    유니티
    디자인패턴
    CodingTest
    부트캠프
    자료구조
    게임디자인
    til
    OOP
    c#
    기획
    GitHub
    csharp
    문법
    algorithm
    메모리관리
    자료형
    게임기획
    객체지향
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
250910 복습
상단으로

티스토리툴바