IME ( 입력 메서드 편집기 )

2025. 9. 10. 17:22·📖TIL

IME ( Input Method Editor )

 

한글 , 한자처럼 표준 키보드보다 훨씬 많은 문자를 입력할 수 있도록 돕는 소프트웨어

키보드에서 눌린 물리적인 키 입력을 사람이 쓰는 문자 로 변환해주는 걸 말한다.

 

 

 

필요한 이유

 

영어: 키보드에서 A → 바로 'a'

한글: 키보드에서 A → 바로 'ㅇ' 되는 게 아니라,
입력기가 "ㅇ + ㅗ + ㅏ + ㅇ = 왕" 같이 조합해줘야 최종 글자가 나옴

중국어나 일본어도 마찬가지이다. 키보드로 직접 한자를 입력할 수 없기에, 로마자 입력(han → 한) → 변환 → 최종 글자로 확정

 

 

 

Console.ReadKey 에서 한글을 인식 못하는 이유

 

영문 키보드 입력 a , b , c 등 같은건 바로 문자 ( KeyChar ) 로 떨어지는데,
한글 자모 ㅁ , ㄴ , ㅇ , ㄹ 등은 조금 다르게 동작
이유는 IME 때문이다.
한글은 "ㅁ , ㄴ , ㅇ , ㄹ" 키 하나가 곧바로 완성된 문자가 아니라 조합 중인 글자로 취급
그런데 Console.ReadKey () 는 IME 조합 전 단계의 "원시 키 이벤트" 만 잡기 때문에
ㅁ , ㄴ , ㅇ 같은건 최종적으로 변환된 값이 아니라 그냥 스캔 코드 수준으로 읽혀서 문자화가 안된다.

 

 

 

참고 자료

https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.console.readkey?view=net-7.0

https://www.sysnet.pe.kr/2/0/13354

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

250911 복습  (0) 2025.09.11
250911  (0) 2025.09.11
TIL 작성 방법  (0) 2025.09.10
250910 복습  (0) 2025.09.10
Random 에 Int 대신에 Enum  (0) 2025.09.10
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • 250911 복습
  • 250911
  • TIL 작성 방법
  • 250910 복습
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    til
    unity
    csharp
    CodingTest
    유니티
    게임기획
    게임디자인
    객체지향
    algorithm
    GitHub
    기획
    디자인패턴
    gamedesign
    자료형
    자료구조
    OOP
    메모리관리
    문법
    c#
    부트캠프
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
IME ( 입력 메서드 편집기 )
상단으로

티스토리툴바