메모리 사용량 체크

2025. 10. 14. 23:57·🧊Unity Basic/오브젝트풀링

메모리 사용량 체크

유니티에서 메모리 사용량 ( 메모리 Alloc , GC 발생 , 텍스처 오브젝트 점유 등 ) 을 확인하려면

Profiler 창을 사용해야 한다.

 

 

 

Profiler 창을 여는 방법

상단 메뉴에서 Window 클릭 → Analysis 클릭 → Profiler 클릭

( 단축키 Ctrl + 7 ) 

 

 

Profiler 창 구성

Profiler 창은 게임 실행 중 ( Play 모드 ) 실시간으로 CPU , GPU , Memory , GC 등의 정보를 보여준다.

탭 이름 기능
CPU Usage 어떤 스크립트나 함수가 CPU 를 얼마나 쓰는지 표시
Memory 전체 메모리 사용량 , 텍스처 / 오브젝터별 점유량 , GC Alloc 등
Rendering Draw Call , Batching , GPU 부하
Audio 사운드 관련 성능
Physics 물리 연산 부하
Timeline 프레임 단위로 모든 이벤트 시각화

 

 

▼Memory 탭에서 볼 수 있는 항목

  • Total Used Memory : 전체 사용 중인 메모리
  • Texture Memory : 텍스처 리소스 점유량
  • Mesh Memory : 메시 리소스 점유량
  • GC Alloc : 프레임마다 가비지로 할당되는 메모리량
  • System Used Memory : 운영체제에서 Unity에 할당된 전체 메모리

GC Alloc 이 계속 쌓이면 GC Spike 위험 신호

 

 

  • 오른쪽 상단의 Record 버튼 ( ● ) 을 켜면 실행 중 데이터 기록 가능
  • 하단 그래프에서 Memory 나 GC Alloc 라인만 선택해서 집중 분석 가능
  • Profiler Module 선택창 ( 왼쪽 상단 ) 에서 Memory 만 체크해두면 깔끔하게 볼 수 있다

 

 

 

정리

게임 실행 중 실시간으로 메모리 / GC / 리소스 점유량을 확인할 수 있는 창이다.

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