251024 Revision

2025. 10. 24. 04:24·📖TIL

UGUI 에서는 UI 요소가 게임 오브젝트 단위로 관리된다.

UI 요소가 화면에 출력되려면 반드시 canvas 의 하위로 편성되어야 한다.

 

Screen Space - Overlay 

UI 가 카메라와 관계없이 화면 전체 위에 직접 그림

카메라를 꺼도 UI 보임

 

Screen Space - Camera

UI 가 지정된 카메라 앞 평면에 그림, 

 

World Space

UI 가 3D 오브젝트처럼 월드 좌표계에 존재

 

Anchor ( 앵커 , 기준점 )

부모 안에서 어디를 기준으로 배치되고 크기가 변하는지 정하는 값

 

Pivot ( 피벗 , 회전 스케일 기준점 )

자기 자신 안에서 회전과 스케일 , 위치 오프셋의 중심점을 정하는 값

 

 

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

251104  (0) 2025.11.04
어제 작성한 코드 역설계 및 풀이  (0) 2025.10.30
251023-2  (0) 2025.10.23
251023  (0) 2025.10.23
251022  (0) 2025.10.22
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • 251104
  • 어제 작성한 코드 역설계 및 풀이
  • 251023-2
  • 251023
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    algorithm
    부트캠프
    unity
    문법
    객체지향
    디자인패턴
    gamedesign
    자료구조
    CodingTest
    til
    csharp
    기획
    유니티
    자료형
    OOP
    c#
    메모리관리
    GitHub
    게임기획
    게임디자인
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
251024 Revision
상단으로

티스토리툴바