인터페이스

2025. 9. 22. 10:09·📖TIL

인터페이스는 개발자들간의 약속을 정의할때 사용

구현을 강제할 때

다형성을 활용 가능해짐

interface GooglePlay
{
	void SetID();
}

class Galaxy: GooglePlay 
{
	public void SetID()
    {
    
    }
}

class Pixel: GooglePlay 
{
	public void SetID()
    {
    	
    }
}

class IPhone { }

class Xperia { }

class Motorala { }

Class Program
{
	static void Main(string[] args)
    {
    	GooglePlay AndroidPhone = new Galaxy();
    }
}

 

 

 

인터페이스와 추상클래스 공통점과 차이점

 

공통점

직접 객체 ( 인스턴스 ) 생성 불가

파생 클래스 / 구현 클래스에서 규칙을 반드시 구현해야함

다형성을 제공

 

 

차이점

구분  추상 클래스 인터페이스
목적 공통 부모님으로서 기본 뼈대 제공 기능 / 능력 규약 제공
상속 / 구현 단일 상속만 가능 다중 구현 기능
구성 요소 추상 메서드 , 필드 , 프로퍼티, 생성자 메서드 / 프로퍼티 시그니처만 가능
필드 / 상태 필드 / 상태를 가질수 있음 필드 가질수 없음
생성자 생성자 가질수 있음 생성자 없음
관계 동물 - 개, 고양이, 새 이동 가능 , 공격 가능

 

 

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

델리게이트  (0) 2025.09.22
델리게이트  (0) 2025.09.22
250916 예습  (0) 2025.09.16
250915 복습  (0) 2025.09.15
250915 예습  (0) 2025.09.15
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • 델리게이트
  • 델리게이트
  • 250916 예습
  • 250915 복습
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    자료구조
    algorithm
    c#
    gamedesign
    GitHub
    기획
    게임기획
    문법
    디자인패턴
    CodingTest
    unity
    OOP
    til
    객체지향
    csharp
    부트캠프
    유니티
    자료형
    메모리관리
    게임디자인
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
인터페이스
상단으로

티스토리툴바