250924 딕셔너리

2025. 9. 24. 15:00·📖TIL
static void Main(string[] args)
{
    ArrayList array = new ArrayList();
    List<int> intArray = new List<int>(); // 이게 더 안전하고 좋다

    // List 가 ArrayList 의 진화형
    // HashTable 이 진화하면 Dictionary


    // 이것의 문제점
    // 박싱 언박싱 성능 저하
    // 아무거나 허용한다 (단점)

    array.Add(1);
    array.Add("아니 이게?");
    array.Add(1);

    // int 만 담을수 있다
    intArray.Add(1);
    intArray.Add("아니 이게?");
    intArray.Add(12.23f);
}​

 

 

Hashtable

static void Main(string[] args)
{
    var inGameChar = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

    List<GameObject> playerUnits = new List<GameObject>();
    playerUnits.Add(new Ally { Name = "아군1"});
    playerUnits.Add(new Ally { Name = "아군2"});
    
    List<GameObject> enemyUnits = new List<GameObject>();
    enemyUnits.Add(new Enemy { Name = "적군1" });
    enemyUnits.Add(new Enemy { Name = "적군2" });

    inGameChar.Add("적군모음", enemyUnits);
    inGameChar.Add("아군모음", playerUnits);

    inGameChar["적군모음"].Add(new Enemy());

    inGameChar.Add("중립모음", new List<GameObject>());
}

 

 

 

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