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2025. 9. 23. 12:24·📖TIL
    class Enemy
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    class Ally
    {
        public string Name { get; set; }
    }


    //기존 배열이 몇개의 사이즈였던, 새로운 객체를 주기만 하면 현재의 배열 맨 뒤에 알아서 추가하는 기능
    class Troop<T>
    {
        T[] army;
        int count; //실제 null이 아닌 T 의 보유 갯수 기억용

        public int Capacity // 배열의 길이를 반환시켜주는 프로퍼티
        {
            get { return army.Length; }
        }

        public int Count
        {
            get { return count; }
            private set { count = value; }
        }

        public T this[int index]
        {
            get {
                return army[index]; 
            }
            set { 
                army[index] = value; 
            }
        }

        public Troop(int troopSize) //생성자, 숫자 주면 그만큼을 담을 수 있는 배열 활성화
        {
            army = new T[troopSize]; // 그저 배열 공간을 빌리기 위한 new라, 굳이 T 에 new() 같은 제약을 걸 필요 없음
        }

        public Troop() // 배열이 Add를 통해 자동으로 늘어나니, 배열 초기값을 굳이 줄 필요가 없어서 기본 생성자 생성
        {
            army = new T[10]; 
            count = 0;
        }

        public void RemoveAt(int index)
        {
            for(int i = index; i < count -1; i++)
            {
                army[i] = army[i + 1];
            }
            count--;
        }

        public void Add(T unit)
        {
            // 지금 보유중인 배열의 길이 vs count 비교해서, 만약 배열이 부족하면 더 늘린다
            // 배열의 길이가 넉넉한지 체크, 넉넉하면 유닛 추가
            // 아니면 배열을 늘려야함
            // 직접 더 큰 크기의 임시 배열을 생성, 요소들을 하나씩 복사해준 다음
            // 기존 배열을 다른 배열로 옮기는 작업이 있어야함

            if (army.Length <= count) // 실제 값보다 배열이 작으면 아래 내용 실행
            {
                //Array.Resize(ref 원본배열, 새로운크기);
                Array.Resize(ref army, army.Length * 2);
            }

            army[count] = unit;
            count++;
        }

        //public T GetEnemy(int index)
        //{
        //    return army[index];
        //}
        //public void AddEnemy(T changedEnemy, int index)
        //{
        //    army[index] = changedEnemy;
        //}
    }




    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Troop<Ally> myTeam = new Troop<Ally>(10);
            // 텅 빈 Ally 10개를 담을수 있는 배열이 들은 Troop 객체 생성
            myTeam.Add(new Ally());


        }
    }
}

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