인덱서

2025. 9. 23. 11:01·📖TIL
struct Item
{
    public string Name { get; set; }

    public string Description { get; set; }

}

class Inventory
{
    /*
     인덱서
     [접근지정자] [반환형태] this [int i]
    {
        get{return 반환할 것}
        set{세팅할 값}
    }
     */
    
    Item[] items; //인벤토리는 아이템'들'을 들고 있다

    public Item this[int i]
    {
        get { return items[i]; }
        set { items[i] = value; }
    }

    //▼ 인벤토리를 통으로 건네주는 프로퍼티 버전
    public Item[] Inven
    {
        get
        {
            return items;
        }
    }

    //▼ 생성자
    public Inventory(int invenSize)
    {
        items = new Item[invenSize];
    }


    //▼ 인덱스를 주고, 아이템을 받아오는 기능
    public Item GetItem(int index)
    {
        return items[index];
    }

    //▼ 인벤토리를 통으로 건네주는 것
    public Item[] GetInven()
    {
        return items;
    }
}
static void Main(string[] args)
{
    // 자료 구조 , 컨테이너 , 콜렉션 다 같은 말이다.

    // 인덱서

    Inventory myInven = new Inventory(10);

    //배열 전체를 보고 두번째의 이름을 본다
    //인덱스상 2번째 아이템을 가져오려면 이렇게 작성
    Console.WriteLine(myInven.GetInven()[2].Name);
    Console.WriteLine(myInven.Inven[2].Name);
    Console.WriteLine(myInven.GetItem(2).Name);
    //어떤 방식으로돈 가독성이 좋지 않음

    Console.WriteLine(myInven[2]);
    // 변수명 옆에 마치 배열의 요소를 접근하듯,
    // 인덱스를 넘겨주면 get 을 거쳐서 아이템 가져옴
 
}
class Troop <T>
{
    T[] army;

    public T this[int index]
    {
        get { return army[index]; }
        set { army[index] = value; }
    }

    public Troop(int troopSize) //생성자, 숫자 주면 그만큼을 담을 수 있는 배열 활성화
    {
        army = new T[troopSize]; // 그저 배열 공간을 빌리기 위한 new라, 굳이 T 에 new() 같은 제약을 걸 필요 없음
    }

    //public T GetEnemy(int index)
    //{
    //    return army[index];
    //}
    //public void AddEnemy(T changedEnemy, int index)
    //{
    //    army[index] = changedEnemy;
    //}
}

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