250924 스택과 큐

2025. 9. 24. 13:11·📖TIL

Stack은 자료를 적층구조로 쌓는 모양
가장 먼저 들어간 자료가 가장 늦게 나오는 구조
선입후출 , 후입 선출 First in Last Out , Last in First Out
FIFO , LIFO

분야
웹브라우저 뒤로가기
턴제게임 턴 무르기
트레이서 시간역행
Ctrl + Z

Stack<char> keyInputs = new Stack<char>();

// 무한으로 키를 입력 받다가, 0 이 입력되면 멈추고, 여태 입력한 키를 역순 출력

keyInputs.Push('a'); // 집어 넣을때 사용
keyInputs.Push('s');
keyInputs.Push('d');
keyInputs.Push('f');

var poped = keyInputs.Pop(); // 가장 위에 있는 요소를 반환과 동시에 터트려서 없앤다
var peek = keyInputs.Peek(); // 가장 위에 있는 요소를 보기만 하고 터트리지 않는다

 

Push, Pop, Peek, Any

Any: 요소가 하나라도 존재하면 참을 반환

 

Push : 스택에 새로운 데이터 넣기 ( 맨 위에 추가 )

Pop : 스택의 맨 위 데이터를 꺼내는 것 ( 꺼내면서 스택에서 제거됨 )

Peek : 스택의 맨 위 데이터를 확인만 함 ( 꺼내지 않고 값만 보여줌 )

Any : 스택에 데이터가 있는지 확인 

static void Main(string[] args)
{
    // Stack 마지막 핵심 요소
    // Push , Pop , Peek , Any

    Stack<char> keyInputs = new Stack<char>();

    while (true)
    {
        var keyInput = Console.ReadKey(true); // true를 넣으면 입력한 키가 보이지 않음

        if (keyInput.KeyChar == 13) //아스키 표에서 13은 Enter 를 의미 ((int)ConsoleKey.Enter)
        {
            break;
        }
        else
        {
            keyInputs.Push(keyInput.KeyChar);
        }
    }
        Console.WriteLine("-------------");

        while (keyInputs.Any())
        {
            Console.Write(keyInputs.Pop());
        }

}

 

static void Main(string[] args)
{
    // Stack
    // Push, Pop, Peek, Any

    // Queue 
    // Enqueue, Dequeue, Peek, Any

    Queue<char> keyInputs = new Queue<char>();
    keyInputs.Enqueue('a');
    keyInputs.Enqueue('b');
    keyInputs.Enqueue('c');
    keyInputs.Enqueue('d');

    while (keyInputs.Any())
    {
        var a = keyInputs.Dequeue();
        Console.WriteLine(a);
    }


}

 

Dictionary

// 사전
// 검색하기 위한 키워드, 키워드를 통한 내용

// List 의 경우에는 인덱스를 통해 값을 찾아온다
// Dictionary 는 검색하고자 하는 키워드를 주면 해당하는 값을 찾아오는 구조

// Key : 열쇠로 쓰일 키워드를 보고 Key 라고 부른다
// Value : 진짜 위 열쇠를 통해 가지고 온 값
Dictionary<string, int> itemAmount = new Dictionary<string, int>();
// 아이템 이름을 문자열 키값으로 주면 아이템 갯수를 반환하라는 자료구조

itemAmount.Add("바주카포", 12); // 키와 값을 세트로
itemAmount.Add("홀리수류탄", 18);
itemAmount.Add("콘크리트 당나귀", 22);

Console.WriteLine(itemAmount["바주카포"]); // 키 값으로 꺼내오기
// 키 값으로는 정수형을, 기억시키고자 하는 값은 string
Dictionary<int, string> itemByNum = new Dictionary<int, string>();

itemByNum.Add(1, "물약");
itemByNum.Add(2, "신호탄");
itemByNum.Add(3, "고급회복물약");

if (itemByNum.ContainsKey(2) == false)
{
    itemByNum.Add(2, "신호탄");
}

itemByNum[1] = "덮어 씌울수 있다"; // 덮어씌울수 있음

Console.WriteLine(itemByNum[1]);

 

'📖TIL' 카테고리의 다른 글

250925 Revision  (0) 2025.09.25
250924 딕셔너리  (0) 2025.09.24
250924  (0) 2025.09.24
인덱서  (0) 2025.09.23
인덱서  (0) 2025.09.23
'📖TIL' 카테고리의 다른 글
  • 250925 Revision
  • 250924 딕셔너리
  • 250924
  • 인덱서
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    부트캠프
    til
    유니티
    gamedesign
    게임기획
    게임디자인
    algorithm
    문법
    c#
    OOP
    GitHub
    CodingTest
    기획
    csharp
    객체지향
    디자인패턴
    unity
    자료구조
    자료형
    메모리관리
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
250924 스택과 큐
상단으로

티스토리툴바