▲현재 씬에 네트워크 기능 추가Instantiate(playerPrefab, spawnPoint, Quaternion.identity);현재 클라이언트 ( 내 PC )에서만 생성Runner.Spawn(playerPrefab, spawnPoint, Quaternion.identity);네트워크 전체에 동기화되어 생성using UnityEngine;using Fusion;public class PlayerSpawner : SimulationBehaviour, IPlayerJoined // └ 네트워크 구동에 필요한 메서드 사용하고 싶다면 이걸 상속{ [SerializeField] GameObject playerPrefab; [SerializeF..