IEnumerable vs IEnumerator

2025. 10. 18. 16:22·🧊Unity Basic/코루틴&이벤트

IEnumerable vs IEnumerator

 

1. IEnumerable

IEnumerable 은 IEnumerator 와 함께 자주 등장하는 개념이다.

IEnumerable 은 C# 에서 반복 가능한 ( 순회 가능한 ) 컬렉션을 나타내는 인터페이스이다.

namespace System.Collections
{
    public interface IEnumerable
    {
        IEnumerator GetEnumerator();
    }
}

이 객체는 내부의 요소들을 하나씩 꺼내서 반복할 수 있다는 의미이다.

  • foreach 문을 사용할 수 있게 해준다
  • List , Array , Dictionary , Queue , Stack 같은 대부분의 컬렉션 클래스들은 모두 IEumerable 을 구현한다.

 

 

2. IEnumerator

C# 에서 열거자 ( Enumerator ) 를 나타내는 인터페이스이다

코루틴 ( Coroutine ) 과 컬렉션 순회 ( 반복 ) 둘 다에서 자주 등장한다.

하지만 용도에 따라 의미가 살짝 달라진다.

 

반복을 제어하는 인터페이스

namespace System.Collections
{
    public interface IEnumerator
    {
        object Current { get; }

        bool MoveNext(); 
        void Reset();
    }
}

리스트나 배열 같은 컬렉션을 foreach 로 순회할 때 내부적으로 사용하는 인터페이스이다.

  • object Current { get; } : 현재 요소를 반환
  • bool MoveNext( ); : 다음 요소로 이동 , 다음 데이터 요소가 있으면 true 없으면 false
  • void Reset( ) : 처음 위치로 되돌린다 ( 선택적 )

 

3. Unity에서의 IEnumerator 코루틴 함수 반환형

Unity 에서는 코루틴을 구현할 때 IEnumerator 가 사용된다.

IEnumerator MoveToTarget()
{
    Debug.Log("이동 시작");
    yield return new WaitForSeconds(1f); // 1초 대기
    Debug.Log("1초 뒤 이동 완료");
}

이 함수는 StartCoroutine ( MovetToTarget () ) 으로 실행된다.

  • yield return 키워드는 일시정지 후 다음 프레임에 재개를 의미한다
  • IEnumerator 는 코루틴의 진행 상태를 제어하기 위해 사용되는 열거자 역할을 한다
  • Unity 엔진은 내부적으로 moveNext() 를 매 프레임마다 호출
    └ yield return 의 조건이 충족되면 다음 단계로 넘어간다

 

 

4. Unity 코루틴의 흐름

단계 동작 내부적으로 일어나는 일
1 StartCoroutine 호출 IEnumerator 객체 생성
2 첫 번째 MoveNext( ) 호출 yield return 을 만나면 멈춘다
3 다음 프레임마다 MoveNext( ) 재호출 WaitForSeconds , null 조건 등을 체크
4 MoveNext( ) 가 false 을 반환하면 종료 코루틴이 끝난다

 

 

 

정리

  • IEnumerable : 반복 가능한 객체 ( 컬렉션의 집합 ) 을 나타내는 인터페이스
    └ 반복을 시작할 수 있는 컬렉션
    └ 비유 : "전체 책"
  • IEnumerator : 현재 요소를 가리키며 반복 상태를 제어하는 열거자
    └ 컬렉션을 하나씩 순회하는 도구
    └ 비유 : "지금 읽고 있는 페이지를 기억하는 사람"

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