Coroutine 핵심 키워드

2025. 10. 18. 20:55·🧊Unity Basic/코루틴&이벤트

Coroutine 핵심 키워드 정리

키워드 설명
IEnumerator 코루틴 함수의 반환형. yield 를 사용할 수 있게 해준다.
yield return 코루틴을 잠시 중단 ( 대기 ) 하고, 이후 다시 이어지게 하는 핵심 구문이다.
yield break 코루틴을 즉시 종료한다
StartCoroutine( ) 코루틴을 실행시킬 때 사용하는 함수이다.
StopCoroutine( ) 특정 코루틴을 중단할 때 사용한다.
StopAllCoroutines( ) 현재 실행 중인 모든 코루틴을 중단한다.

 

 

대기 관련 정리

구문 설명
yield return null; 한 프레임 대기 후 다음 코드 실행 ( Update( ) ) 와 비슷하다
yield return new WaitForSeconds(float seconds); 지정한 초 만큼 대기한다.
yield return new WaitForEndOfFrame( ); 프레임 렌더링이 끝날 때까지 대기한다.
yield return new WaitForFixedUpdate( ); 다음 FixedUpdate( ) 전까지 대기 ( 물리 계산 주기와 맞춘다 )
yield return new WaitUntil(( ) => condition); 조건이 참이 될 때까지 대기한다.
yield return new WaitWhile(( ) => condition); 조건이 거짓이 될 때까지 대기한다.

 

 

추가적으로 함께 자주 사용하는 키워드

키워드 관련 내용
Start( ) / Update( ) 코루틴 실행 타이밍 제어와 연계된다
Time.deltaTime 프레임 독립적인 시간 계산 ( 코루틴 내에서도 자주 사용 )
bool 변수 조건 반복이나 중단 제어용 ( while ( isRunning ) 등 )
while , for 반복 대기 패턴 구현 시 사용한다

 

 

 

정리

세부 분류 예시 키워드 설명 요약
코루틴 기본 문법 IEnumerator , yield return , yield break 코루틴 핵심 구조와 흐름 제어
코루틴 관리 함수 StartCoroutine , StopCoroutine , StopAllCoroutines 코루틴 시작과 중단 관련 함수
대기 제어 WaitForSeconds , WaitUntil , WaitWhile , WaitForEndOfFrame 시간 또는 조건 기반 대기
흐름 보조 null , while , Time.deltaTime 프레임 제어 및 반복 흐름 구현
응용 패턴 Fade , Spawn , Move , LoadScene 실제 게임 내 코루틴 활용 사례

 

 

 

참고 자료

https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/Coroutines.html

 

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