WaitForSeconds vs WaitForSecondsRealtime

2025. 10. 18. 16:33·🧊Unity Basic/코루틴&이벤트

WaitForSeconds vs WaitForSecondsRealtime

Unity 코루틴 ( Coroutine ) 에서 시간을 잠시 멈추는 기능을 다룰 때 자주 등장하는 클래스이다.

이름은 비슷하지만 시간을 어떻게 계산하느냐의 차이가 있다.

구분 설명 영향을 받는 요소
WaitForSeconds Time.timeScale ( 시간 배율 ) 의 영향을 받는 대기한다 Time.timeScale
WaitForSecondsRealtime 실제 시간 ( Real - time ) 을 기준으로 대기한다 X

 

 

1. WaitForSeconds 

  • 게임의 시간 배율 ( Time.timeScale ) 에 영향을 받는다
  • 예시 : Time.timeScale = 0.5f → 게임 속도가 절반 → 1초 대기는 실제 2초 걸린다
  • 예시 : Time.timeScale = 0 → 일시정지 상태 → 대기 시간이 멈춘다
IEnumerator Example()
{
    Debug.Log("시작");
    yield return new WaitForSeconds(2f); // timeScale 영향을 받음
    Debug.Log("2초 후 실행됨 (timeScale 고려)");
}

 

 

 

2. WaitForSecondsRealtime

  • 현실 시간 ( 진짜 초 단위 ) 대기
  • Time.timeScale 값이 어떻든 관계없이 항상 지정한 초만큼 기다린다
  • 일시정지 중에도 시간은 흘러간다
IEnumerator ExampleRealtime()
{
    Debug.Log("시작");
    yield return new WaitForSecondsRealtime(2f); // real time 기준
    Debug.Log("정확히 2초 후 실행됨 (timeScale 무시)");
}

 

 

 

정리

항목 WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime
시간 기준 게임 시간 ( Time.time ) 실제 시간 ( Time.realtimeSinceStartup )
timeScale 영향 받는다 받지 않는다
일시정지 중 동작 멈춘다 계속 흐른다
주 사용처 일반적인 게임 진행 중 대기 일시정지 메뉴 , 로딩 화면 , UI 타이머 등
코루틴 복귀 시점 게임 시간이 흘러야 가능하다 실제 시간이 지나면 복귀한다

 

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