Photon Lobby & Room

2026. 1. 7. 16:49·🌍Network

Photon Lobby

Room 에 들어가기 전의 중단 단계

현재 생성된 방 목록을 받아오는 공간이다.

아직 게임은 시작되지 않았고 서버 ( Photon Engine )와 연결되어 매칭 준비를 하는 곳

PhotonNetwork.JoinLobby();
public override void OnJoinedLobby()
{
    Debug.Log("로비 입장 완료");
}

 

Lobby 에서 할 수 있는 것

  • 방 목록 조회 ( Room List )
  • 방 생성 / 방 선택
  • 랜덤 매칭 시도
  • 유저 대기 상태 관리

 

 

Photon Room

멀티플레이에서 플레이어들이 함께 접속해 게임 상태를 공유하는 가상 방

같은 방에 들어온 사람들끼리만 서로의 행동이 보이는 공간이다.

  • 플레이어 그룹 단위 공간
  • 같은 Room 에 있는 플레이어끼리만 동기화 ( RPC, Transform, 상태 ) 된다.
  • Room 밖의 플레이어와는 완전리 분리된다.

Room 안에서 가능한 것

  • 플레이어 입장 / 퇴장
    OnPlyaerEnteredRoom , OnPlayerLeftRoom
  • 네트워크 오브젝트 생성
    PhotonNetwork.Instantiate()
  • 데이터 공유
    Room Properties , Player Properties
  • 게임 시작 조건 제어
    인원 수 , 방장 ( Master Client ) 기준
PhotonNetwork.CreateRoom("Room01");   // 방 생성
PhotonNetwork.JoinRoom("Room01");     // 기존 방 입장
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();       // 랜덤 방 입장

 

Master Client ( 방장 )

  • Room 안에서 대표 플레이어
  • 서버가 아닌 클라이언트 중 1명
  • 주로 담당하는 역할
    └ 게임 시작 트리거
    └ 몬스터 / 아이템 스폰 관리
    └ 방 상태 제어

방장이 나가면 자동으로 다른 플레이어가 승계 , 또는 방이 깨짐

Lobby 방 목록을 보고 입장할 곳을 고르는 대기 공간
Room 실제로 게임이 진행되는 공간

 

전체 흐름

  1. 타이틀 씬
    └ 서버 연결만 처리
  2. 로비 씬
    └ Lobby 입장
    └ 방 목록 UI
    └ 방 생성 / 입장 버튼
  3. 게임 씬
    └ Room 입장 후 로드
    └ 네트워크 오브젝트 생성

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