IPunObservable

2026. 1. 7. 17:49·🌍Network

IPunObservable

IPunObservable은 Photon 에서 변수 값을 자동으로 동기화하기 위한 인터페이스이다.

RPC 처럼 이벤트로 호출하는 방식이 아니라, 값 자체를 계속 보내는 방식이다.

  • Photon Engine 에서 제공하는 변수 동기화 인터페이스
  • Photon View 가 붙은 오브젝트에서 사용
  • 네트워크 프레임마다 값을 보내고 받는 구조

Transform 동기화의 내부 원리와 동일하다

 

 

언제 사용하는가?

계속 변화는 상태 값에 적합하다.

  • 체력
  • 점수
  • 상태 값 ( Idle / Move / Attack )
  • 방향 ( direction )
  • 충전 게이지 , 쿨타임 수치

한 번만 알려주면 되는 이벤트는 RPC 가 더 적합하다.

 

▼ 인터페이스 구현

using Photon.Pun;

public class PlayerStatus : MonoBehaviour, IPunObservable
{
    public int hp;

    public void OnPhotonSerializeView(
        PhotonStream stream,
        PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.IsWriting)
        {
            // 내 값 → 네트워크로 전송
            stream.SendNext(hp);
        }
        else
        {
            // 네트워크 → 내 값 수신
            hp = (int)stream.ReceiveNext();
        }
    }
}

 

동작 흐름

  1. Owner ( IsMine )
  2. Stream.SendNext()
  3. Photon Server
  4. Other Clients
  5. Stream.ReceiveNext()

소유자만 Write

나머지는 Read 전용

 

 

정리

IPunObservable은 계속 변하는 변수를 자동으로 네트워크 동기화하는 방식이다.

 

'🌍Network' 카테고리의 다른 글

Firebase  (0) 2026.01.08
RPC ( Remote Procedure Call )  (0) 2026.01.07
Photon View  (0) 2026.01.07
Photon Lobby & Room  (0) 2026.01.07
네트워크 기초  (0) 2026.01.05
'🌍Network' 카테고리의 다른 글
  • Firebase
  • RPC ( Remote Procedure Call )
  • Photon View
  • Photon Lobby & Room
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    CodingTest
    c#
    gamedesign
    unity
    csharp
    디자인패턴
    기획
    GitHub
    부트캠프
    객체지향
    게임디자인
    게임기획
    문법
    자료형
    algorithm
    메모리관리
    OOP
    유니티
    til
    자료구조
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
IPunObservable
상단으로

티스토리툴바