Photon View

2026. 1. 7. 17:14·🌍Network

Photon View

포톤 뷰는 네트워크에서 이 오브젝트를 동기화하겠다고 표시하는 핵심 컴포넌트이다.

Photon Engine 기반 멀티플레이에서 네트워크로 공유되는 GameObject 에 반드시 붙는 컴포넌트이다.

이 컴포넌트가 있어야 할수 있는 것

  1. RPC 호출 가능
  2. Transform / Animation 동기화 가능
  3. 오브젝트 소유권 ( Ownership ) 관리 가능

 

Photon View 의 핵심 3가지

1. 고유 ID ( ViewID )

  • 네트워크 상에서 오브젝트를 구분하는 유일한 번호
  • 같은 ViewID = 같은 오브젝트
  • 자동 할당

2. RPC 통신 창구

photonView.RPC("Attack", RpcTarget.All);
  • 이 오브젝트를 기준으로 모든 클라이언트에 함수 호출
  • Photon View 가 없으면 RPC 사용 불가

3. 소유권 관리

  • IsMine : 이 오브젝트가 내 것인지 판정
if (photonView.IsMine)
{
    // 입력 처리
}
  • 플레이어 캐릭터 , 카메라 제어에 필수
Photon View 네트워크 식별과 통신
Photon Transform View 위치와 회전 동기화
Photon Animator View 애니메이션 동기화

Photon View 가 본체, 나머지는 확장 기능

 

 

정리

Photon View 는 이 게임 오브젝트를 네트워크에서 공유하고 제어하기 위한 핵심 컴포넌트이다.

'🌍Network' 카테고리의 다른 글

Firebase  (0) 2026.01.08
RPC ( Remote Procedure Call )  (0) 2026.01.07
IPunObservable  (0) 2026.01.07
Photon Lobby & Room  (0) 2026.01.07
네트워크 기초  (0) 2026.01.05
'🌍Network' 카테고리의 다른 글
  • RPC ( Remote Procedure Call )
  • IPunObservable
  • Photon Lobby & Room
  • 네트워크 기초
DevHoChan
DevHoChan
맨땅에서 시작하는 코딩 도전
  • DevHoChan
    Debugging Life
    DevHoChan
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (374)
      • 🕹️Game Life (1)
      • 🖥️Computer Science (5)
      • 📖TIL (141)
        • 🔥Projects (16)
        • 💡DevTips (5)
        • 🤔발생한 문제와 해결 (5)
        • 🔮Unity Graphics (5)
        • 🎤Interview (3)
        • ✅CodingTest (9)
      • 🚀Game Release (4)
      • 🧊Unity Basic (58)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 에디터&인터페이스 (3)
        • 디버그 (1)
        • 라이프사이클 (4)
        • 게임오브젝트 (4)
        • 프리팹 (1)
        • 오브젝트풀링 (4)
        • 애트리뷰트 (2)
        • 트랜스폼 (4)
        • 물리&충돌 (1)
        • 프레임&델타타임 (4)
        • 코루틴&이벤트 (7)
        • 수학&보정함수 (3)
        • 디자인패턴 (9)
        • UGUI (3)
        • 벡터 ( Vector ) (3)
        • 씬 ( Scene ) (2)
        • 데이터 관리 (2)
      • ⭐C Sharp (99)
        • 📌용어 사전 (1)
        • 📌문법 사전 (6)
        • 메모리 관리 (3)
        • 00. 문법 (17)
        • 01. 변수 (3)
        • 02. 자료형 (2)
        • 03. 연산자 (6)
        • 04. 조건문 (2)
        • 05. 반복문 (2)
        • 06. 배열 (3)
        • 07. 메서드(함수) (7)
        • 08. 열거형 (3)
        • 09. 구조체 (2)
        • 10. 참조 (2)
        • 11. 객체 지향 (11)
        • 12. 델리게이트 (3)
        • 13. 디자인 패턴 (7)
        • 14. LINQ (1)
        • 📂▼자료구조 (2)
        • 15-1. 제네릭 (3)
        • 15-2. 배열 (4)
        • 15-3. 리스트 (2)
        • 15-4. 스택과 큐 (2)
        • 15-5. 딕셔너리 해시테이블 (2)
        • 15-6. 트리와 그래프 (3)
      • 📊Algorithm (16)
        • BigO (2)
        • 정렬 (4)
        • 셔플 (2)
        • 탐색 (6)
        • 최적화 (1)
      • 📝Game Design (16)
      • 🤖​AI Tools (12)
        • AI 리뷰 분석 (6)
        • Player2 (0)
        • 3D 모델링 (1)
        • 2D 스프라이트 (0)
        • 이미지 (2)
        • 사운드 (1)
        • 동영상 (1)
        • 문서 (1)
      • 🌍Network (6)
      • 🌱Github (11)
        • 기본 개념 (7)
        • 명령어 (1)
        • 도구 활용 (1)
      • ⚙️Visual Studio (5)
        • 🔧설치 및 환경설정 (2)
        • ⌨️HotKey (1)
        • 🚨디버깅 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    CodingTest
    자료형
    GitHub
    gamedesign
    게임디자인
    c#
    til
    algorithm
    부트캠프
    문법
    객체지향
    자료구조
    디자인패턴
    메모리관리
    unity
    게임기획
    csharp
    OOP
    기획
    유니티
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.4
DevHoChan
Photon View
상단으로

티스토리툴바