RPC ( Remote Procedure Call )

2026. 1. 7. 18:00·🌍Network

RPC ( Remote Procedure Call )

RPC 는 내가 호출한 함수를 다른 플레이어 PC 에서도 똑같이 실행시키는 방식이다.

Photon 멀티플레이에서 행동과 이벤트 동기화의 핵심 수단이다.

  • Photon Engine 에서 제공하는 함수 동기화 방식
  • Photon View 가 붙은 오브젝트 기준으로
    특정 함수를 모든 ( 또는 일부 ) 클라이언트에서 실행
  • 값이 아니라 행동을 보내는 방식

 

다음처럼 한 번 발생하는 이벤트에 RPC 를 사용하는 것이 적합하다

  • 공격 실행
  • 피격 처리
  • 스킬 발동
  • 사운드 재생
  • 이펙트 생성
  • 게임 시작과 종료
using Photon.Pun;

public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{
    [PunRPC]
    void Attack()
    {
        Debug.Log("공격 실행");
    }
}
photonView.RPC("Attack", RpcTarget.All);

 

RpcTarget 종류

All 나 포함 모든 플레이어
Other 나를 제외한 플레이어
MasterClient 방장만
AllBuffered 나중에 들어온 사람도 실행
OthersBuffered 나를 제외 + 버퍼 저장

게임 시작 연출 / 환경 생성은 Buffered 를 자주 사용한다.

 

 

동작 흐름

  1. Client A ( RPC 호출 )
  2. Photon Server
  3. Client A, B, C ( 동일 함수 실행 )

 

 

정리

RPC 는 한 번 발생한 행동을 모든 클라이언트에서 동일하게 실행시키는 함수 동기화 방식이다.

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