Unity Invoke & C# Invoke

2025. 10. 25. 08:02·🧊Unity Basic/코루틴&이벤트

Unity Invoke & C# Invoke

Invoke 는 유니티에서 제공하는 것과 C# 에서 제공하는 것이 전혀 다른 기능이다.

이름은 같지만 역할과 작동 방식이 완전히 다르다.

 

 

Unity의 Invoke

  • 소속 : MonoBehaviour 클래스 ( Unity 전용 기능 )
  • 역할 : 특정 함수를 일정 시간 뒤에 한번 호출하거나 반복적으로 일정 간격으로 호출할 수 있다.
  • ▼사용법
Invoke("FunctionName", 2f);             // 2초 뒤에 FunctionName 실행
InvokeRepeating("FunctionName", 1f, 3f); // 1초 뒤에 시작해서 3초마다 반복
CancelInvoke("FunctionName");            // 해당 함수 호출 취소
  • 특징 :
    문자열 기반 호출 → 오타 시 런타임 에러 발생
    MonoBehaviour 에 종속 → 일반 C# 클래스에서는 사용 불가
    코루틴보다 간단하지만 덜 유연하다
void Start()
{
    Invoke("SpawnEnemy", 5f);
}

void SpawnEnemy()
{
    Debug.Log("적 등장!");
}

 

반복적으로 호출하려면 InvokeRepeating

반복 호출을 끊어주려면 CancelInvoke("함수명");

모든 Invoke 를 한번에 취소하려면 CancleInvoke( );

 

 

 

C#의 Invoke

  • 소속 : 델리게이트 ( Delegate ) 또는 이벤트 ( Event ) 객체
  • 역할 : 델리게이트에 연결된 메서드들을 호출하는 기능
    저 함수들을 전부 실행해! 의 의미이다.
  • ▼사용법 :
Action myAction = MyFunction;
myAction.Invoke();   // MyFunction() 실행
  • 특징 : 
    정적 언어적 기능 → Unity와 무관 , C# 표준 기능
    문자열이 아니다. 컴파일 시점 타입 체크 가능
    델리게이트나 이벤트와 함께 사용한다
using System;

void Start()
{
    Action onClick = OnButtonClick;
    onClick.Invoke(); // OnButtonClick 실행
}

void OnButtonClick()
{
    Console.WriteLine("버튼 클릭됨!");
}

 

 

 

정리

  • Unity의 Invoke : 일정 시간 후 함수 실행
  • C#의 Invoke : 델리게이트로 등록된 함수(들) 호출

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