251024 Revision
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📖TIL
UGUI 에서는 UI 요소가 게임 오브젝트 단위로 관리된다.UI 요소가 화면에 출력되려면 반드시 canvas 의 하위로 편성되어야 한다. Screen Space - Overlay UI 가 카메라와 관계없이 화면 전체 위에 직접 그림카메라를 꺼도 UI 보임 Screen Space - CameraUI 가 지정된 카메라 앞 평면에 그림, World SpaceUI 가 3D 오브젝트처럼 월드 좌표계에 존재 Anchor ( 앵커 , 기준점 )부모 안에서 어디를 기준으로 배치되고 크기가 변하는지 정하는 값 Pivot ( 피벗 , 회전 스케일 기준점 )자기 자신 안에서 회전과 스케일 , 위치 오프셋의 중심점을 정하는 값