Adapter Pattern
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🧊Unity Basic/디자인패턴
어댑터 패턴 ( Adapter Pattern )프로그램 제작이나 유지보수 시에는 다양한 상황을 마주할 수 있다.기존의 코드를 변경시키지 않으면서도 다형성을 접목해 여러 객체들을 다룰 수 있어야 한다.다른 디자인패턴과 마찬가지로 구현 코드에 집중하기 보다는 패턴의 본질에 집중하고다양한 방식으로 구현될 수 있음을 인지해야 한다.어댑터 패턴은 C# 개발에서도 굉장히 자주 등장하는 패턴이다.서로 맞지 않는 코드들을 연결해서 함께 작동하게 만드는 다리 역할을 하는 패턴이다. 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 클래스들을 연결 ( 호환 ) 시켜주는 중간 변환기 ( bridge ) 역할의 디자인 패턴이다이미 존재하는 코드 ( 또는 라이브러리 ) 를 수정하지 않고 , 새로운 시스템과 연결해서 함께 작동하도록 만드는 ..