Hierarchy
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🧊Unity Basic/에디터&인터페이스
하이어라키 ( Hierarchy )유니티 에디터의 기본 창 중 하나이다.현재 씬 ( Scene ) 안에 존재하는 모든 게임 오브젝트 ( GameObject ) 들의 계층 구조 ( 부모 - 자식 ) 를 보여주는 창이다. Hierarchy 창은 Scene 에 배치된 모든 Object 를 tree 구조로 표시하는 곳이다.부모 - 자식 관계가 시각적으로 들여쓰기 ( indent ) 형태로 나타난다씬에 존재하는 오브젝트의 이름 , 순서 , 관계를 쉽게 파악할 수 있다. 작동 원리새 오브젝트를 생성하면 Hierarchy 에 자동으로 등록된다드래그 & 드롭으로 부모 - 자식 관계를 쉽게 설정 가능하다오브젝트를 클릭하면 Inspector 창에서 해당 오브젝트의 컴포넌트 정보를 확인하거나 수정할 수 있다삭제하면 씬에서..